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请教3D引擎方面的几个问题

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发表于 2008-1-29 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题不多就4个,自己想,总觉得水平不够,不可能想的很透,而且由于眼界的限制有些引擎都还没看到过,所以想问一下:
比较常用的引擎大致有以下4个,我想知道
Ogre优点缺点是什么?
Torque优点缺点是什么?
Big World优点缺点是什么?
UE3优点缺点是什么?

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论坛元老

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发表于 2008-1-29 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

我可以随便说说自己的观点吗?
呵呵

Ogre的优点:完全免费
Torque优点:性价比高
Big World:不知道
UE3优点:功能非常齐全。缺点:贵。

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发表于 2008-1-29 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

引擎。。。
说白了,其实引擎就是一个官方承认的,有文档和工具的MOD包,你可以随便拿来做跟原始DEMO同样类型的游戏,但永远做不出其他类型的游戏,为这种东西买单真是大大的讽刺

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 楼主| 发表于 2008-1-29 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

我没问清楚,纯粹从设计和实现的技术上说,不考虑其他的.

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发表于 2008-1-29 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: 请教3D引擎方面的几个问题

3D引擎。。。
是对3D图形技术的封装,
游戏3D引擎一般会对3D图形,游戏逻辑,资源等等进行封装.
会提供一种自身的语言与引擎系统交互.使用者在提供的平台上
进行二次开发,不必了解3d图形,系统逻辑等等.

实现我不说你也知道是怎么回事了.

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发表于 2008-1-29 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

   Ogre太庞大了,至于引擎认为还是有必要买的,这样可以使制作团队从繁复的底层解放出来,把精力更多的花在游戏的玩法和功能方面,如果你们公司是大公司,牛人多如牛毛,投资方有耐心等你们四五年的话,自己做引擎也不错。

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发表于 2008-1-30 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

换一个角度来看,买引擎好比温室内的花朵,漂亮又省心,不过禁不起风吹雨打,很难长大,老外的东西是好,虽然你赚了钱,你未必有成就,你永远依赖老外,连给自己操练的机会都不给,够狠!

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 楼主| 发表于 2008-1-30 02:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

各位可能理解错我的问题了,我并不是说要做游戏然后考虑用什么引擎.
我是想纯粹地站在技术的角度看这几款引擎,当然还有gamebyro,他们之间的优点和缺点是什么?
我自己也看过一些引擎的代码,身边的同事也看过很多,老实说这些引擎的代码身边到都是有的,只是东西太多,而且不可能有时间把每个引擎都拿过来做个产品,所以想深入有点难度,所以感觉自己对这些个引擎理解还是很表面,想听听真正用过的人给几个精辟的分析.
可以只说你用过的一款引擎,说说他的优点和缺点也行,不限于这几款比较流行的.

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论坛元老

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发表于 2008-1-30 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题

creamy_mami: Re:请教3D引擎方面的几个问题

引擎。。。
说白了,其实引擎就是一个官方承认的,有文档和工具的MOD包,你可以随便拿来做跟原始DEMO同样类型的游戏,但永远做不出其他类型的游戏,为这种东西买单真是大大的讽刺


那还得看是“图形引擎”还是“游戏引擎”,如果只是“图形引擎”应该不会制约游戏类型的开发。

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发表于 2008-1-30 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题

hsga: Re:请教3D引擎方面的几个问题

换一个角度来看,买引擎好比温室内的花朵,漂亮又省心,不过禁不起风吹雨打,很难长大,老外的东西是好,虽然你赚了钱,你未必有成就,你永远依赖老外,连给自己操练的机会都不给,够狠!

   我们的最终目的是做成功的游戏,自己开发风险很大,即使你得到了锻炼,但是项目可能会失败。你喜欢搞底层为何不自己开发操作系统、编译器、3DAPI呢。
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