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楼主: 月下临风

请教3D引擎方面的几个问题

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发表于 2008-2-2 01:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题

fancy_1234: Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题



   任何事情都不是绝对的,要看条件。龙芯有国家的钱支持,unix比windows出的早,何况在服务器方面,li...

unix 比 windows 早,但是 linux 却比 windows 晚,为什么 linux 还如此受欢迎呢?依你的逻辑,linux 就不应该存在。hl2 引擎是完全重新开发的,即使是 hl 也不是 quake2 改的,是 quake3 的底子。很多日本游戏公司在购买了 ue3 引擎同时也在全力开发自己的游戏引擎,capcom\square 谁都不想在技术上落在后面。游戏开发技术是游戏的根本,没有技术再好的策划也毫无用处。没有技术就没有核心竞争力。那些短视的、想在游戏行业里捞一票的公司才会不重视技术。如果作为技术人员也这样想就很危险了,你可以不去从头造轮子,但是必须要具有造轮子的能力。

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发表于 2008-2-2 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

Ogre优点:免费,缺点:也是免费。
Torque优点:便宜,缺点:太便宜了,以至于内部结构非常差,想学 quake ,但是没学好。
Big World优点:没啥优点,吹得比较厉害,已经成为业内公认的大忽悠了,至于上面有人说他的服务器端的动态负载均衡,俺想问问,哪个大作的服务器是它做的?。缺点:忽悠。
UE3优点:功能强大,覆盖面广。缺点:我不觉得贵,毕竟功能强大,而且国内还有优惠价,也很便宜的。主要问题是对配置要求太高,至少要 sm2.0 才能跑得起来。而且缺少服务器端引擎,用来做网游还不太适合。ue2 还倒合适,国内有好几家公司就用 ue2 来做网游。
Gamebryo 这个引擎在国外不怎么出名,却在国内很受欢迎。短平快是他的优势,但是到项目的后期,前期的优势就是极大的困扰,做过的人一定有体会。而且现在也不便宜了。
Renderware 和 gamebryo 有些类似,不过更轻量些,c 接口的,封装性比较差,由于被 ea 收购,作为内部开发引擎,目前几乎拿不到使用授权了。
farcry 被 ubi 买断,别想了。
crysis 这个...还是等2010年以后再说吧,这个恐怖的引擎目前世界上没有哪款电脑能在最高配置下流畅的游戏。
ue3.5 GDC 会发布,估计会和 crysis 不相上下。

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发表于 2008-2-2 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题

congy: Re: Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题


unix 比 windows 早,但是 linux 却比 windows 晚,为什么 linux 还如此受欢迎呢?依你的逻辑,linux 就不...

   我只是说在现阶段缺少技术积累的情况下引进先进的技术可以加快自己成长的步伐,又不是说永远都不开发自己的引擎,纵观当今在哪个行业依靠闭门造车就能活得下去。
整个中国有多少现代科技是自己发明的?日本人发明的东西也不多,但是别人一样也能成为科技强国。游戏引擎方面我们已经落后很多了,学学别人的东西,没有什么不好。牛顿还是站在巨人的肩膀上呢。这个世界分工已经很明显了,国外很多很牛的公司都购买了引擎,而且游戏开发商和引擎提供商的分化已经日趋明显。
   有足够的技术储备当然自己开发引擎好,那些没有技术储备的公司,自己尝试着开发,不断的推倒重来,最后剩一堆垃圾代码,明显买引擎是更好的选择。

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发表于 2008-2-3 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

买的话就 ue3 和crysis吧
你出产品也得个一两年吧,硬件的更新换代绝对跟的上。

Ogre和Torque都比较小儿科,这种没有服务的东西拿来用比自己写还危险。

Gamebryo我用过,还不错。不过是做的是个小项目,没有体现出太多的效果。

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发表于 2008-2-3 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

ogre:搭了个架子,代码30多万,说是每个模块都可以替换,插件式,模块化,学习还不错,商用,呵呵,不是说它不好,是说它不功能太少,距离一个游戏太遥远,也就是说你能用ogre做个游戏,那你还不如自己写个小引擎,也许更快。。。
torque:比开源的还烂,代码一塌糊涂,简直就是超人写的,完全不可用,完全不可维护,完全不可读,除非你是超人,否则离它远点。
bigworld:估计猜测也许应该还可以,没时间看,但是为啥没有成功的游戏出来?
ue3:完整游戏解决方案,大公司推荐,技术没得说,效果也好,写写uc脚本就可以了,如果要大改比较困难,不花个半年时间熟悉,还动不了它。

假设公司要做3d网游,确实不知道怎么选择,建议购买100万人民币左右的引擎。可以加快开发进程,否则搞个破引擎浪费公司几个月甚至几年,这个成本无法估计。。。。

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 楼主| 发表于 2008-2-3 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

楼上说的我很赞同.
也不是完全不考虑买,自己也做,好的也买,如果买的话,买UE3好,还是FarCry,Crysis好呢?
关键的问题,做网络游戏,很多小城市网吧,配置都很低,用UE3开发,难道还要另外写套支持固定管线么?不大可能吧
UE3做的游戏估计需要GF6系列以上的显卡才能比较好的运行,FarCry,Crysis要求就更高了.

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发表于 2008-2-3 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

UE3应该是支持固定管线的吧,再出做出来少说也两年后了,UE3的效率还是很高的,两年后的配置应该跑的起来。

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 楼主| 发表于 2008-2-4 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

次世代的引擎都不支持固定管线的.而且增加这个支持是个很麻烦的事情.

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发表于 2008-2-4 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题

fancy_1234: Re:请教3D引擎方面的几个问题

UE3应该是支持固定管线的吧,再出做出来少说也两年后了,UE3的效率还是很高的,两年后的配置应该跑的起来。

UE3 完全不支持 FFP,如果需要,建议买 UE2.

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发表于 2008-2-9 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

   楼上的是不是http://youngknight.spaces.live.com/blog/?的博主?
   关注这个博客已经很长时间了,发现这个ID很像congyue。其实我也想参与开发3D引擎,但是公司却没认识到这个的重要性,只知道催进度。所以我觉得这种情况买引擎比较合适。
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