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楼主: 月下临风

请教3D引擎方面的几个问题

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发表于 2008-1-30 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

游泳可能被淹死,开车可能被撞死,骑马可能被摔死,风险无处不在,不经历风雨,怎么见彩虹.
Inter的芯到处可以买的到吧,政府干吗还开发功能相当于486级别的龙芯.
windows系列够酷吧,干吗还开发linux,unix,....
明知到不可能有市场占有率,干吗还要干呢,当然是希望有自己的核心技术,尽快的缩小与国外的差距.
当然我们的最终目的是做成功的游戏,做成功的游戏目的是赚钱,不知道你能不能告诉我,我们开发的游戏
在国外市场有多少市场占有率,一个游戏是谁在买单.利润被谁瓜分.

我还真写过编译器、3DAPI呢,要不咱切磋切磋.

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 楼主| 发表于 2008-1-30 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

不要离题了,就说说这几个引擎好了.
不知道有没有高人的出现,让我眼睛一见.

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发表于 2008-1-30 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

fancy_1234
    争论可以让人多角度,多层次的思考问题,有时甚至可以产生灵感,我非常希望别人能提出不同的看法和观点.
你有什么观点直接发给我.hsga@yahoo.cn.我们继续讨论.
月下临风:
    要等到2018,才有高人的出现 ,高人不是别人,而是你自己.

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发表于 2008-1-30 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

哈哈,到本楼了,还是没说上正题。

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发表于 2008-1-31 00:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题

hsga: Re:请教3D引擎方面的几个问题

游泳可能被淹死,开车可能被撞死,骑马可能被摔死,风险无处不在,不经历风雨,怎么见彩虹.
Inter的芯到处可以买...


   任何事情都不是绝对的,要看条件。龙芯有国家的钱支持,unix比windows出的早,何况在服务器方面,linux/unix本身就有自己的优势。你想写操作系统,写api,写编译器,没人管你,但是有多少人在用呢?现在有多少企业有耐心等你做出个引擎来,即使做出来了多大的重用价值?再说买引擎又不等于完全受制于人,你可以吸收消化别人的技术啊,半条命2的引擎不也是queke2改的。如果你是在大公司,公司下决心要好好整一套自己的引擎也是可以的,但是要有相当的实力和耐心,否则做个垃圾引擎,做一款产品就重写也没什么意思。

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 楼主| 发表于 2008-1-31 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

如果你们公司是大公司,牛人多如牛毛,投资方有耐心等你们四五年的话,自己做引擎也不错。
差不多吧

哎,楼上的各位,不要再争要不要做自己的引擎的事情了.
这么多高手也不说个正题....汗,看来我来错地方了.
看来还不如关起门和同事讨论算了.

如果要做游戏,就没什么好讨论了,现在世面上的引擎多的,足够让你选择来做任何一类游戏了.
至于为什么要做引擎,我就不知道了,这是公司上层的想法,上层绝对不是白痴,这个你放心,我们下面的只知道要做,并把它做好!OK?
确实就有要做引擎的公司,在中国也不是第一家了,我现在不是在消化别人的技术么?否则问这个问题干嘛?只是偶发现我问错地方了,我们确实有相当的实力和耐心,上面给了我们充足的时间,上面的甚至比我们还有耐心....有些事情是公司机密,我不能说,即使说出来别人也很难相信...
我只想讨论技术,这些问题根本不是现在该考虑的,现在大家该考虑的是怎么提高自己的技术,缩短和老外的差距.
至于做什么产品,怎么赚钱是老板考虑的.
好了这个该不该做的话题到此为止,再说我就无语了 ........

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发表于 2008-1-31 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

依我之见,做引擎有做引擎的优点,不做有不做的优点,这个这个......

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发表于 2008-1-31 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

   OGRE优点:架构比较灵活,比较能适应各种情况,各个模块耦合度比较低,这样替换一些模块就比较方便。整体架构清晰,设计模式用的较多,符合软件工程的思想。文档详细。
   OGRE缺点:封装的太多了,代码量很庞大,我用软件统计了一下总共多达30w行,光OGREMAIN就有17万行。同时因为封装增加了间接性,可能会影响效率。
   我只是大概了解一些,只知道这么多,大家可以随便喷。OGRE的问题最好咨询azure,他比较精通。

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发表于 2008-1-31 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D引擎方面的几个问题

  bigword服务器做的好,支持动态负载均衡技术,不过服务器核心不开放源代码,客户端做的烂,渲染引擎效果不佳且效率只有WOW的30%。

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发表于 2008-2-2 00:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题

fancy_1234: Re: Re:请教3D引擎方面的几个问题


   我们的最终目的是做成功的游戏,自己开发风险很大,即使你得到了锻炼,但是项目可能会失败。你喜欢搞底层为何不自己开发操作系统、编译器、3DAPI呢。

你的逻辑很成问题,开发游戏就没有风险了吗?用商业引擎风险就一定会降低吗?即便是 ue3 引擎开发的游戏也有失败的。一个真正放眼于未来的游戏公司,一定会自己开发引擎,远的不说,就说完美时空吧,一套引擎开发了4款 mmo 了,几乎不到一年就会出一款游戏,都比较成功,这又如何解释呢?另外,喜欢底层就一定要去开发操作系统吗?你喜欢吃饭,就去种粮食吗?
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