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楼主: 虎袭来

[讨论] 新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

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发表于 2008-2-4 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

我先拿数据:

http://isp.itjj.net/other/20060715/18631.html

这是网易2005年第一财季的财报,梦幻西游的平均在线和最高在线分别为24.4万人和58.8万人

http://news.17173.com/content/2006-08-10/20060810081623641.shtml

这是9c 2006年第二财季的财报,cwow的平均在线和最高在线分别为33万人和63万人

这2个数据分别为梦幻西游和cwow分别运营1年后的数据。

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发表于 2008-2-4 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

少说点吧,争论是没有结果的只会消耗时间,我们不是鲁迅.

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发表于 2008-2-4 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: 新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

口气跟史总差不多哦
心态也一样

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发表于 2008-2-4 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

少说点没错

只是这人老是把什么小白,装B犯挂在嘴上

争论很正常,但是我个人不希望出现人身攻击的字眼。

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发表于 2008-2-4 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

武道我理,从现在开始别和我扯主观的看法,我们只谈数据。

数据你慢慢查,我问的问题我自己心里都有谱

希望你也有谱。

如果没谱,就别回了。

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 楼主| 发表于 2008-2-4 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

hbzxzj: Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

我先拿数据:

http://isp.itjj.net/other/20060715/18631.html

这是网易2005年第一财季的财报,梦幻西...


没办法,我输了。看来狡辩果然没用啊。
不过我依然要拿出另外一组数据。

2007年末,
梦幻最高在线为150万。
征途100万。
魔兽世界在华最高同时在线人数突破80万




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发表于 2008-2-4 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

不错,一如既往,我对你的敢于认错勇气表示钦佩。

2007年末

梦幻最高在线144万,平均在线多少?根据前几个财季推测,估计在50万左右
征途最高在线100万,平均在线48.1万
cwow最高在线突破80万,平均在线多少?根据前几个财季推测,估计至少40万左右

即便是现在的数据,这3个游戏差距并不大,尤其是平均在线-这个最终决定收益的指标。

这还谈的仅仅是cwow,用你的比喻:

如果说wow是鲨鱼,梦幻是老虎,现在的情况是鲨鱼能上岸吃人,还能吃不少,老虎压根都没下水。

好吧,谁更强一目了然。

=============

最后我补充下全球wow的服务器数量:

中国:310组
北美:220组
欧洲:210组
台湾:30组?40组?
韩国:30组?40组?
(反正韩国台湾加起来70组左右)

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 楼主| 发表于 2008-2-4 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

我素来不反对用盈利来作为指标。虽然用在线人数更能表达“是否受玩家欢迎”

网易2007年第三季度在线游戏服务收入达4.69亿元人民币(6,250万美元),净利润3470万美元
第九城市2007年第三季度在线游戏收入2.789亿元人民币(约合3720万美元)净利润为510万美元
巨人网络第三季度净营收为5410万美元,净利润为3870万美元
完美时空第三季度总收入为2.139亿元人民币(约合2850万美元),净利润为1.233亿元人民币(约合1650万美元)
搜狐第三季度网络游戏收入为1270万美元,净利润达到1170万美元(并非单纯由游戏贡献)

既然比策划的优劣,当然是同一舞台上比。

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 楼主| 发表于 2008-2-4 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

我当初预测WOW的在线人数,我犯了错误,没有预计到九城的决心和投入。也没预计到一些玩家对此的需求。

同样的道理,我国无数预测征途,预测梦幻,预测诛仙,预测天龙八部……必败的人,如今也都大跌眼镜。

当然,我现在也要再抛出两个预测,即巨人和赤壁,在推出后1年,均不能达到他们公司前一款作品的一半高度。
错与对,有待验证。

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发表于 2008-2-4 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

其实你的言论应该更严谨一些:

对于中国市场,梦幻西游的策划能力比魔兽世界强。这个对于中国市场至关重要。

同样的

对于欧美市场,魔兽世界的策划能力比梦幻西游--不仅是梦幻西游应该说所有国内mmog强大的多,近于无限倍。

对于台湾及韩国市场,魔兽世界的策划能力比梦幻西游仍旧强大的多。

我想以上的结论我们都能接受。

========

我问一个问题:

以第三方市场来看,也就是说不考虑中国市场和欧美市场,魔兽世界取得了任何一个国产mmog都无法望其项背的市场成绩。

那么,如何解释这种现象?

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