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楼主: 虎袭来

[讨论] 新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

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 楼主| 发表于 2008-2-4 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

hbzxzj: Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

其实你的言论应该更严谨一些:

对于中国市场,梦幻西游的策划能力比魔兽世界强。这个对于中国市场至关重...


这是你的总结,但不是我的

我认为,现在最强大的中国策划水平即使放到欧美的大公司里同样是最强的。

我说一个寓言
亚洲有一种拳法叫跆拳道
巴西有一种拳法,叫格雷西柔术

这两种拳法早就举办过异种格斗技战。练跆拳道的遇到巴西柔术的基本是十秒内就被解决。

但是跆拳道发展迅速,不但打入奥运,而且广受少年男女喜爱。除了太极拳,全世界第二多的就是练跆拳的人了。
巴西柔术比赛除了小圈子里有人传颂,大众也没几个人知道。

为啥?因为练巴柔的人穿的土,而且巴西不是文化输出国,至少和韩国没法比。所以巴柔的人就算打赢了,也会被视为野蛮的东西,没有体育精神等等。所以巴柔创造之后的30年都在家里自己玩。
直到九十年代初,巴柔改了个名字叫UFC(Ultimate Fighting Championship)之后,终于洋气了,沾上了美帝的光环。这20年来算是有所发展。但是距离普及还差得远呢。

这个故事告诉我们,在一样东西强不强,和他受不受其他地区的人欢迎没有必然关系。

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发表于 2008-2-4 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

抛出新的论点了?那么继续拿出数据来说话?

现在最强大的中国策划水平即使放到欧美的大公司里同样是最强的。

继续拿出数据吧,光秃秃的一句话说服不了任何人。

对了,练太极拳的遇到跆拳道的,谁胜出?

===========

以下是美国人搞得名人堂-游戏开发名人堂,其中8个欧美人,3个日本人。

Trip Hawkins
Peter Molyneux
Yu Suzuki
Will Wright
John Carmack
Hironobu Sakaguchi
Sid Meier
Shigeru Miyamoto
Richard Garriott
Danielle Bunten Berry
Mike Morhaime

告诉我一个中国策划的名字,能和这些人相提并论的中国策划的名字。

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 楼主| 发表于 2008-2-4 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

你所谓的数据,原来就是老美搞的名人堂啊

这是我搞的-游戏开发名人堂,其中一个老美都没有,全是中国人。
虎袭来
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当你不知不觉地用老美的标准来定义的时候,你已经被对方输出的文化洗脑了。就像老美搞的“世界七大武术家”里提都没提苏伊格雷西一样

太极拳是至今唯一能在文化输出上对抗跆拳道的拳法。
这也是为什么其他国家都败在WOW面前,我国国产游戏依旧能在MMO上占据绝大部分市场份额的原因。

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发表于 2008-2-4 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

最初你试图以“cwow在线人数不及梦幻的一半”来证明“wow策划能力不及梦幻的一半”

被我的数据击溃以后又改口了:“游戏的在线人数和策划强不强没有必然联系”。

并再次提出毫无数据说明的论点:现在最强大的中国策划水平即使放到欧美的大公司里同样是最强的。

你这种说话的风格只能让我苦笑

你永远都以这种逻辑这种风格说话

于是你觉得你能说服多少人?

====

我问的是如果格斗比武,太极拳遇上跆拳道,谁胜?

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发表于 2008-2-4 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: 新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

老美的这个榜单除了美国人外有3个日本人,2个欧洲人还有1个加拿大人。

更重要的是每个名字后面都有享誉世界的作品,记住是享誉世界。

这个名人堂无论权威性,客观性远超你虎袭来。

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发表于 2008-2-4 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

搞清楚究竟哪边的策划能力更强其实没太大意义
这就像老史当年喊口号一样
远不如真抓实干来得实在
比wow和梦游到底哪个更好也同样的缺乏现实价值
好吧,有一些价值,但那也不该成为各位争论的焦点
罗诚先生命题的关键在强调管理在游戏制作过程中的重要性
要辨是非还是在大事上着眼才好

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发表于 2008-2-4 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

管理在游戏制作过程中的重要性早就达成共识了。

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发表于 2008-2-4 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

-_-;
是这样...
天冷,大家继续掐
闲着也闲着

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 楼主| 发表于 2008-2-4 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

hbzxzj: Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

最初你试图以“cwow在线人数不及梦幻的一半”来证明“wow策划能力不及梦幻的一半”

被我的数据击溃以后又...


你这叫偷换概念

我说的是“游戏策划强不强,和在其他国家地区是否广受欢迎没有必然关系。”你偷换为“和在线人数没有关系”
因为受不受欢迎这个东西,关系到你是不是强势文化输出国产品的问题。你列举的名单上貌似没有一个是发展中国家的人。为什么?里面也没有全球在线最高150万,100万的游戏制作人,为什么?


我虽然不知道你为什么这么关心跆拳道和太极拳的的对战,但就我所知,太极拳和跆拳道之间至今没举办过异种格斗技对战,所以无法判断其强弱。不过可以肯定,老美排的世界七大武术家和这两种拳法都没啥关系,里面也没巴柔,泰拳的选手。

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 楼主| 发表于 2008-2-4 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:新年将至,对国产游戏制作同仁要说的话

网易2007年第三季度在线游戏服务收入达4.69亿元人民币(6,250万美元),净利润3470万美元
第九城市2007年第三季度在线游戏收入2.789亿元人民币(约合3720万美元)净利润为510万美元
巨人网络第三季度净营收为5410万美元,净利润为3870万美元
完美时空第三季度总收入为2.139亿元人民币(约合2850万美元),净利润为1.233亿元人民币(约合1650万美元)
搜狐第三季度网络游戏收入为1270万美元,净利润达到1170万美元(并非单纯由游戏贡献)


我认为,策划是否强大,比较标准就是设计和运营的性价比差。
开法拉利开出时速150公里不难。难得是蹬自行车蹬出150公里的时速。现在国产游戏的现状,是蹬自行车蹬出了250公里的时速。
当然,肯定有人会说:“我法拉利虽然只能开150公里,但是我法拉利在美国开的人更多,你们有种让美国人也像你们一样蹬250公里看看啊?”
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