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楼主: dragoonzc

[讨论] 看到创意的贴,做为行外人员也想说两句

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发表于 2008-2-20 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:看到创意的贴,做为行外人员也想说两句

20楼说的极是~
想和说永远比做容易的多~

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发表于 2008-2-27 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:看到创意的贴,做为行外人员也想说两句

游戏网络化之后会遇到很多问题

最直观的,过去是单一npc对应单一玩家

网络是单一npc对应n各玩家,每个玩家的种族,职业,等级,任务完成情况,甚至还有声望等因素,如果考虑多任务并行或者串行就不得不频繁的去进行校验,以免玩家钻空子。

这几个来回对服务器就造成了额外的负载

不要以为现在在职的策划都是傻子,连怎么做游戏能做的好玩都不知道,他们一个个都是非常nb非常娴熟的职业玩家。

而且更重要的是,出现了这些东西游戏就会麻雀变凤凰么?

用最小的支出换来最大的收益,这是商业项目,不是概念设计不计成本的。

更多繁杂的系统意味着更加周密的服务器端逻辑算法以及更加优秀的功能算法,因为玩家不允许游戏公司犯错。

开发个游戏,用时5年,结果发现渲染器又被淘汰,玩家对图像有更高的要求或者玩家被某个新技术迷住,又得重新写。

说这么多只想表明一个观点

干游戏的没有一个是傻子,也都是很懂得游戏乐趣的人,一旦他们得到机会,自然会不遗余力的将游戏乐趣最大化,希望不久的将来这个机会能够到来,为干游戏的和玩游戏的朋友们造福。

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发表于 2008-2-27 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:看到创意的贴,做为行外人员也想说两句

关键是现在国内策划界大概没什么人想为行业的未来做什么创意的贡献了 只保着自己的饭碗和永远外行的老板斗争就消耗掉他们大部分的精力了....

国内从不缺好用的下属 只缺有眼光的老板....

史玉柱带了很多坏头啊....

其实现在的国内的策划和国内的广告界很象 都是只奔效益 不奔口碑了....

我的理解是生活所迫.....下属难当 创意难做....

说真的  在随波逐流和逆流而上两种选择中 前者总是被大多数人使用....

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发表于 2008-2-28 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:看到创意的贴,做为行外人员也想说两句

愤青贴也能精华?

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发表于 2008-2-28 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:看到创意的贴,做为行外人员也想说两句

设计和策划是两回事。
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