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楼主: roy2080s

[讨论] 【梳理感悟】燃烧的关卡

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发表于 2008-2-25 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

非马甲 见到了说几句而已  PVP 和 PVE 被韧性弄的很烦闷  高DPS 的PVE 弄不过高韧 高耐的PVE

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发表于 2008-3-10 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

linlin21: Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

非马甲 见到了说几句而已  PVP 和 PVE 被韧性弄的很烦闷  高DPS 的PVE 弄不过高韧 高耐的PVE

互相克制才好,否则就不平衡了。对付高韧的可以依靠持续的稳定攻击。装备上也应有所取舍。

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发表于 2008-3-31 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

MF早期WOW玩家,国F开战场就开始疏远这个游戏
没看出来TBC以后开放的东西有多吸引玩家
至于说关卡上的设计,这也算独到?韩国设计师加盟暴雪以后,有效利用的例子太多了,莫非今天才发现?

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 楼主| 发表于 2008-4-1 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

"莫非今天才发现?"

我所获得的显然多于我所写出来的,写这篇文章的目的就是为了强化认识。
/lol

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发表于 2008-4-1 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

roy2080s: Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

"莫非今天才发现?"

我所获得的显然多于我所写出来的,写这篇文章的目的就是为了强化认识。
/lol

显然,您的身份决定了观点的方向
估计您是游戏研究院人士,或者自己定位于研究员
公司的职员是不可以这样看问题的,不管是市场还是开发
如果这样来分析问题,公司会死得很快

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 楼主| 发表于 2008-4-1 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

天际: Re: Re:【梳理感悟】燃烧的关卡


显然,您的身份决定了观点的方向
估计您是游戏研究院人士,或者自己定位于研究员
公司的职员是不可以这样看问题的,不管是市场还是开发
如果这样来分析问题,公司会死得很快

    惭愧,惭愧,在下乃某无为小辈而已。因为对游戏有深沉的爱才会想着专研,一切只是为了“师夷长技以自强”,用有限的资源做最棒的关卡是我们的职责,尽肯能学习更好的设计思想则是我们的义务。

    把职责当成义务,把义务当成职责,这就是热诚,这就是暴雪精神。

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发表于 2008-4-1 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

其实 WOW的关卡设计 一直都有借鉴电影、小说等等……其他娱乐方式……
楼主提到的象棋在哈里波特中就有出现过……

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发表于 2008-4-2 00:28:00 | 显示全部楼层

Re: 【梳理感悟】燃烧的关卡

roy2080s: 【梳理感悟】燃烧的关卡

然而,一年一个资料片的承诺着实让研发人员的神经绷得紧紧的,于是在《燃烧远征》的世界里,我们可以看到几乎所有的关卡都不再孤立,不管是“地狱火堡垒”,“盘牙水库”,“奥金顿”,“风暴要塞”,还是即将在2.4上线的“太阳之井”,乃至于下一个资料片《巫妖王之怒》,由于只需付出极少的代价——单纯对数值的修改、怪物掉落的重新设计以及少量美术资源的增加,这一切都使得制作“系列关卡”成为了一种高性价比的关卡开发方法。

希望LZ就这部分详细解释下...什么叫"不再孤立"?

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发表于 2008-4-2 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:【梳理感悟】燃烧的关卡

我想问LZ一个问题!

你觉的玩家喜欢在野外冒险多些,,,还是喜欢在室内(封闭小空间,或箱亭类空间)冒险多?最近碰到一些类似的问题,想听听其他人的想法~

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 楼主| 发表于 2008-4-2 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【梳理感悟】燃烧的关卡

卡特铁角: Re: 【梳理感悟】燃烧的关卡


希望LZ就这部分详细解释下...什么叫"不再孤立"?

所谓“孤立”,有两种解释:

1)地域上
    想一想,在MMORPG里,我们用连绵起伏的山峦创造了一个又一个“盆地”,这些“盆地”形成了风格迥异的地域,玩家从一个地域前往另一个地域,从一个游戏阶段过渡到另一个游戏阶段,从一个地下城到另一个。
    显然,我们不会把所有的地下城都放在同一个区域,而是将它们平均“派发”给所有的区域。
    在区域之间因为山峦产生隔离的同时,区域之中的地下城也因此产生了隔离。这就是地下城之间在地域上的“孤立”。

2)剧情上
    剧情总有一个主线,同时也有若干支线,不管是主线,还是支线,线的尽头正是这这些地下城坐落的地方。因为支线之间通常互不相交,所以它们相互“孤立”。


    系列关卡则不同了,不仅多个地下城都坐落在同一个地域上,而且剧情之间也互有关联。
    相对于以前,“系列关卡”或者说“关卡群”确实是一种新颖的关卡构成形式。

   
   
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