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楼主: by147369

[讨论] 被遗忘的摄像机镜头

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发表于 2008-2-19 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

用心看完了,但是有个问题,会不会太多的镜头变化让人更容易产生视觉疲劳,感觉在MMORPG这种重复度非常高的游戏中不太适合使用,在一些要求夸张效果的休闲游戏中效果可能更好一点

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 楼主| 发表于 2008-2-20 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

谢谢楼上认真看完的说~~
你提出地问题是这样解决的。
在普通情况下镜头的使用方法和记录片的使用方法类似,这样个时段的处理方式被称为间隙阶段。通过间隙阶段和电影镜头的使用让玩家有视觉休息的时间。而且伪镜头的使用对视觉的造成的疲劳比视角转换要略少,可以减少视角转换强化伪镜头的使用。因为伪镜头不会造成眼压过高。这样在间隙阶段和伪镜头的配合使用下可以让玩家减少视觉疲劳。当然还有其他方法,比如在间隙阶段对画面作颜色强化,在战斗状态下作颜色削弱,这样也可以减少视觉疲劳。

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发表于 2008-2-20 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

又看了一遍,大叔,顶了!

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 楼主| 发表于 2008-2-20 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

谢谢顶贴的大大们。。。。
申请加精。。。。

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 楼主| 发表于 2008-2-23 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

摄像头和我一起被遗忘了。。。。

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发表于 2008-2-25 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

^_^,WOW的传送也是A点传送到B点,中间用摄像头扫一遍路径吧~

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发表于 2008-2-25 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

个人观点,觉得在网游中不太适合。因为目前的网游中大都强调战斗,而战斗自然是非常紧张的一件事情,要想赢得战斗的胜利,势必需要通过屏幕获得足够多的信息,那么第一个问题便是这个伪镜头是否会对玩家获取周围环境信息造成障碍或影响?第二,在激烈的战斗中,玩家是否需要去关注他的角色动作或特效的细节?我想大部分人可能只会关心自己能否赢得这场战斗。
关于镜头的使用,我认为还是在交代情节的时候使用,因为这个时候玩家的思路是放松的,且随着设计者的思路在走。此时通过各种镜头的运用可以让玩家获得更好的投入感。所以总体上来说,我觉得更加适合单机游戏。

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发表于 2008-2-25 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

进来恭喜以下LZ被加精了

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发表于 2008-2-26 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

用角色转向或者变形,变色,透明,模糊等特效的方式更柔和一点。

镜头还是用在player被杀死的时候追踪凶手好一些。

不然容易晕的。

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 楼主| 发表于 2008-2-26 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被遗忘的摄像机镜头

newnewrock: Re:被遗忘的摄像机镜头

个人观点,觉得在网游中不太适合。因为目前的网游中大都强调战斗,而战斗自然是非常紧张的一件事情,要想赢...


当然,就是想要通过镜头使用增强战斗代入感,通过镜头更好的表达暴力美学,让玩家获得更多的精神刺激。而且这样做可以让战斗节奏稍微减慢,通过控制这种节奏可以让玩家有更多的判断时间。对于追究战斗结果来说,打赢了是玩家所需求的,但是战死也是玩家所需求的,不光是成功可以带给玩家成就感,一定的挫折也会让玩家产生成为壮士的成就感,举个简单的例子,一个人1V5,经过惨烈战斗在击杀对方3人后死亡,玩家不会说,我死了,气死我了。玩家会说,看到没,这是我辉煌的战绩,我死的很英勇。
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