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楼主: by147369

[讨论] 被遗忘的摄像机镜头

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 楼主| 发表于 2008-2-26 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被遗忘的摄像机镜头

acestones: Re:被遗忘的摄像机镜头

用角色转向或者变形,变色,透明,模糊等特效的方式更柔和一点。

镜头还是用在player被杀死的时候追踪凶手好一些。

不然容易晕的。

恩,不会过量使用这些镜头的,因为要考虑眼压,所以好钢用在刀刃上,在特定的动作,或者技能上面可以使用,而且不光是战斗,就算普通的画面当中也可以使用。

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发表于 2008-2-27 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

不知道你有没玩怪物猎人2,PSP的那个游戏,我说说我的一点感觉吧。

每次击杀BOSS以后,摄象机会变换位置,有旋转,有俯视等等;
本来是一个很有魄力的画面冲击,不过却造成了不少麻烦......

以下是游戏的几个简单条件:
杀死BOSS并不会直接终止当前关卡游戏;
BOSS经常带有几个小怪物一起战斗;
我们杀死BOSS时不见得都是杀死小怪物后才打BOSS;
杀死BOSS后,玩家的HP状况不见得很乐观;

因为杀死BOSS后的镜头转换,导致我不能按照我的视觉位置操作角色;
小怪物的进攻,时常杀死贫血的我;

OL游戏也一样,不会因为你杀了某怪物就结束,这样的状况同样也会出现。

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发表于 2008-2-27 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

我玩MHP2时怎么觉得打死boss后玩家就自动进入无敌的状态了?敌人攻击不到我的角色。

镜头很好很强大,真是看怎么用,在那儿用,用到什么尺度,会影响到游戏的那些内容等等。。。

前阵子看到一句话相当有同感

大体的意思是说游戏开发逐渐接近电影制作,早期电影制作更多预算花在技术上,而现在的,更多预算花在因为额外的内容带来的方方面面之上,譬如额外的技术,验收,除错等等。

其实我还是认为,目前的游戏,只要用好了特效就足够了。

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发表于 2008-2-27 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

代号13那样的镜头在《跑跑卡丁车》里也有类似的使用

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发表于 2008-2-27 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被遗忘的摄像机镜头

acestones: Re:被遗忘的摄像机镜头

我玩MHP2时怎么觉得打死boss后玩家就自动进入无敌的状态了?敌人攻击不到我的角色。


我要表达的意思是,经过旋转\播放以后,再回到正常镜头,我已经不知道身在什么位置了,然后被旁边的小怪咬咬...挂了

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发表于 2008-3-2 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

这种帖子可以先mark一下

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发表于 2008-3-2 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

不是很看好!盛大出了一款摄像头的游戏。

恩。。。。。。。。。。

建议楼住。。。。操作没必要要在摄像头上操作。。。。。。。可以用一套手语来代替目前的鼠标(键盘的操作)。

用聋哑人的哪套手语就很不错的。

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发表于 2008-3-11 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

镜头是人眼感觉最强的视觉方法,但是越是强的刺激越容易被人记住,所以镜头用得多了会让人觉得厌烦。
单机可以多运用一些。网络游戏的话还是需要在用之前评估一下。

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发表于 2008-3-13 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

华而不实,麻烦注重下用户体验好不好
镜头这么晃技术上实现不难
关键要人眼受得了
晃动那么厉害一下就眼疲劳了

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发表于 2008-3-14 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:被遗忘的摄像机镜头

电影是电影,你玩游戏的时候喜欢镜头变来变去的么,有多少人喜欢在专注某个东西的时候镜头变来变去的?
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