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[讨论] 中国游戏怎样避免泡菜

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发表于 2004-7-27 15:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、背景脱离“龙与地下城”的阴影。不要一来就是什么精灵啊,矮人啊……
中国游戏应该有自己的特色,比如说武侠。
2、职业要分明。职业要多但是分明,可参考轩辕剑的网络版,个人认为职业设定比较成功,调查中,8种职业的玩家基本一样多。千万不能有全能型的职业,防止人选太多,如MU里的魔剑,人真的很多。
3、药的设定。所谓的“红”、“蓝”大家肯定不陌生,有了药大家随身携带就大大降低了游戏的难度,只要不被怪几下就趴,基本没事,这样组队的人少,互动就低了。也可以参考一下正在公测的刀剑,人物吃药有动作,吃药过程中若是被击中,加血则会停止,比较真实。
4、要有丰富的任务。
5、其他>_< [em10]

[em16] [em16] [em16] [em16] [em13]

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论坛元老

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发表于 2004-7-27 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

光说不练、、、

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 楼主| 发表于 2004-7-27 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

难道你要叫我去做游戏?!
我还没有那个能力,只是提点意见而已啊~

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发表于 2004-7-27 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

现在人崇尚泡菜,崇尚纯朴,崇尚野性……

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发表于 2004-7-27 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

中国游戏的特色就是太讲“特色”死抓那些历史小说不放,对于架空世界国人一点观念都没有,游戏束缚性太大。

DQ是日本国民RPG,可是游戏中一点“和风”都没有,这才叫真正的特色。

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发表于 2004-7-27 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

金银,你所极力要卫护的“游戏类型”观点和上面的“中国游戏的特色就是太讲'特色'死抓那些历史小说不放,对于架空世界国人一点观念都没有,游戏束缚性太大。”是一样的道理。

游戏没有一成不变的定义。你说中国不应该拘泥于所谓的“国粹”,但你又为什么要拘泥于固有的“游戏类型”?游戏的类型如同游戏的世界一样,向多元化发展。游戏世界会被不断的创造出来,游戏类型也会不断融合。

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发表于 2004-7-27 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

游戏类型不是拘泥,是开发游戏的标尺,就好象一个优秀的木匠离不开尺一样,做游戏一样离不开类型的化定,游戏类型就是游戏开发的标尺。

游戏类型在如何划分也是从最基本的6类型来分化的,融合也是分化出的分支类型进行融合,基本6类型是不会改变的。所以游戏类型是必须的元素,定义是必须策划者必须掌握的,因为这是你以后开发道路的标尺。

我把原始游戏类型给你,你好好想想这几个类型怎么融合
ACT RPG SLG AVG STG TAB(还有一个特殊点的,ETC)

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发表于 2004-7-27 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

最大,你极力的排斥类型对于游戏的化定我不晓得是为什么?

但是我只知道,你不管如何设计游戏,你都不会跳出游戏类型的6指山。

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发表于 2004-7-27 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏怎样避免泡菜

另开个帖讨论这个问题。

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 楼主| 发表于 2004-7-28 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏怎样避免泡菜

ArmStd: Re:中国游戏怎样避免泡菜

    武?b?材有他的?I限,像是"怪物"???|西不容易合理的存在,要是打?泶蛉ザ际歉魇礁?哟┲??..


同意!
剑侠的网络版里的怪物,不是人就是动物,看着就烦。
历代轩辕剑的怪物都选字山海经,很有中国的味道。 [em16]
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