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楼主: 对游戏策

[讨论] 为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”的

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发表于 2008-2-26 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”

     单机游戏思维的游戏或者玩家往往比较欣赏这样的方式。那就是人物成长和人物竞技的过程是分开的。 成长的时候,最好没有人干扰。自己就像玩单机或者局域网一样。     等成长个差不多。再去和别人较量。 而且也仅仅是较量而已。

     这种游戏的社会性非常差,通常是考游戏画面或者程序技术或者庞大的故事背景之类的单机特色吸引玩家。

制作成本高,门槛高。

     当然,目前社会性比较好的网络游戏也不多见。 大家都这样,那么也就无所谓优劣得失了。

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发表于 2008-2-26 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”

拾取方式上还是要和游戏中对物品装备的定义联系起来.
魔兽的拾取方式是因为魔兽的主题是副本,是团队,如果改成谁都能拿,谁拿了都能卖的话,我相信至少有50%的人不会下副本了,在外面刷钱等着买就好了.
而大部分韩国游戏则强调的是野外的砍杀,所以把装备掉在地上可以更好的刺激玩家之间的互动.

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发表于 2008-2-26 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”

UO怎么没保护?UO里面你拿了别人的东西就会变成灰名,灰名在城里别人就可以随便杀你拿你的东西,而且卫兵不会干涉,这在UO里面叫“杀灰”。UO采用的是用比较开放的设计,你可以拿但是必须承担相应的后果,EQ和WOW是在拾取的时候已经限制了抢别人东西的情况(当然在EQ里面可以抢怪)

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发表于 2008-2-26 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”

我只是个玩家,路过这里留个声:

WOW做得好!

牺牲可玩性?没有拾取保护才是失去可玩性!

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发表于 2008-2-27 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”

大地图上没有拾取保护,就是在引诱玩家抢,偷其他玩家劳动果实.比提款机还过分,
拾取保护也可以说是玩家保护,
就算是副本,一个团队的,但不少团队都是临时组建的,如果没有拾取保护,
肯定会刺激出不少正派人士转化为见利忘义的小人.

还有我不是太清楚有了拾取保护,为什么就损失游戏性了?
就是因为有东西不让捡?WOW中的绑定个人觉得有点过分了.

要不更改下显示方式,被保护的物品,其他人看的是灰色的,只有打出的人看到是彩色的,
保护失效后(一定时间),物品对所有人显示彩色,表明什么人都可以捡,
明显的标识后估计会好些,至少直观上知道有些东西不能碰.

如果是下副本的,可以让任意物品所有人都可以捡,
为了防止抢东西的小人,
可以让团队之间无条件开启PK,
就是说你加入团队了,就默认允许团队成员无条件对你PK,这个无条件是游戏无限制,只要开启
实际上同一团队不会相互攻击,除非做了不可原谅的事情,比如抢东西,
攻击自己队友(报仇...),
因为PK要手动开启,误伤是不可能的了.
还有为了防止有人抢了东西直接下线,规定副本未完成(通过或者全体退出),
中途退出的玩家在副本中获得的物品将全部收归公共副本仓库,通过有有类似酒馆的界面可以让大家在里面聚聚,

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发表于 2008-2-27 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保

Anarchy: Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”的得失。

UO怎么没保护?UO里面你拿了别人的东西就会变成灰名,灰名在城里别人就可以随便杀你拿你的东西,而且卫兵不...


UO只在拾取蓝名NPC或玩家的尸体时才会变灰,这是善恶系统,并非拾取保护.如果没记错的话除非你是被他拾取了尸体的话其他人看他仍旧是蓝名,只有你看他是灰名,只有在出现击杀行为后才会让所有玩家看到灰名,而且除了拾取红名玩家尸体外拾取灰名你也会变成灰名.(还有安全区的守卫是可以逃脱的).

在EVE中有你所说的这种保护,拾取他人遗留下来的集装箱会被警卫追杀,不论是哪个需要的还是不需要的(当然是在0.5以上的地区).

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秩序是玩家建立的,规则是我们建立的,但是我们所建立的规则是什么?就是告诉他们什么能做?什么不能做?有比要将规则无限化建立一个密不透风的立方体吗?如果有人对你指手划脚的告诉的该做什么你觉得是有乐趣吗?

人人都心中都有一个乌托邦,但乌托邦只是乌托邦,看到很多所谓的公平和平等,但只要有人就不可以有公平和平等.差异的存在是永远无法避免的,想要弥补差异只能靠你自己,而非规则的限制.

环境造就人,可能自律性无法在短时间内形成,但没有一个人喜欢每天处在一个混乱的状态,这不是漏洞这只是一种方式,一种让玩家可以发挥空间到最大的方式.

可能你会说这样毁灭一个游戏,这是你被其他游戏惯坏了,人的可塑性是很强的,当然这种方式只适合某一类人群.

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发表于 2008-2-27 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”

这当然是一种保护,只不过限度比较低罢了

蓝名是受到系统卫兵的保护的,别人没那么容易杀你,但是灰名就会成为别人猎杀的目标,这就是一种惩罚

保护的方式不见得都是“禁止”,也可以通过“增加惩罚”来实现。

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发表于 2008-2-27 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保

Anarchy: Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”的得失。

这当然是一种保护,只不过限度比较低罢了

蓝名是受到系统卫兵的保护的,别人没那么容易杀你,但是灰名就...


这是看你如何定义"物品拾取保护",它是否能独立于其他系统而存在(主次关系),它的效果与其他系统一切时是否存在普遍性,它的体现效果是基于哪个系统.

uo中的灰名,你杀蓝名NPC和玩家都会成为灰名,当你的善恶低于一定值时也会成为灰名,成为灰名的方法有很多,不单单只是拾取蓝名玩家或NPC的尸体.得到的是灰名不基于拾取物品,而基于善恶系统,而拾取只是善恶行为中的一部分.

而EQ中的1分钟拾取保护是基于拾取物品,它无法脱离拾取物品存在,就像被npc守卫杀死的怪物尸体人人都可以去捡。而在wow中它多了一些判断,判断怪物第一次被攻击的目标和怪物所受到来自玩家的伤害。

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发表于 2008-2-27 13:36:00 | 显示全部楼层

时间。让时间证明一切吧。

    有你们闭嘴的时候。

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发表于 2008-2-27 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”

那位来自监狱的犯人在信中这样写道:小时候,有一天妈妈拿来几个苹果,红红的,大小各不同。我一眼就看见中间的一个又红又大,十分喜欢,非常想要。这时,妈妈把苹果放在桌上,问我和弟弟:你们想要哪个?我刚想说想要最大最红的一个,这时弟弟抢先说出我想说的话。妈妈听了,瞪了他一眼,责备他说:好孩子要学会把好东西让给别人,不能总想着自己。
  于是,我灵机一动,改口说:“妈妈,我想要那个最小的,把大的留给弟弟吧。”
  妈妈听了,非常高兴,在我的脸上亲了一下,并把那个又红又大的苹果奖励给我。我得到了我想要的东西,从此,我学会了说谎。以后,我又学会了打架、偷、抢,为了得到想要得到的东西,我不择手段。直到现在,我被送进监狱。
  那位来自白宫的著名人士是这样写的:小时候,有一天妈妈拿来几个苹果,红红的,大小各不同。我和弟弟们都争着要大的,妈妈把那个最大最红的苹果举在手中,对我们说:“这个苹果最大最红最好吃,谁都想要得到它。很好,现在,让我们来做个比赛,我把门前的草坪分成三块,你们三人一人一块,负责修剪好,谁干得最快最好,谁就有权得到它!”
  我们三人比赛除草,结果,我赢了那个最大的苹果。
  我非常感谢母亲,她让我明白一个最简单也最重要的道理:想要得到最好的,就必须努力争第一。她一直都是这样教育我们,也是这样做的。在我们家里,你想要什么好东西要通过比赛来赢得,这很公平,你想要什么,想要多少,就必须为此付出多少努力和代价!


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  我觉得游戏策划不应该为了游戏性而忽视人性.....传奇之所以被很多玩家骂就是因为里面的无秩序 恶意PK 并且滋生了一种恶意自私的游戏氛围

游戏世界往往是现实世界的映射 你可以在做策划的时候把玩家套进去让他们肆无忌惮的发挥本性中恶意的一面 但是当他们从游戏中出来时会得到什么 尤其是那些分辨力差的年轻玩家  游戏厂商并不是没有任何社会责任的

如果都象史玉柱那样破坏性的自私建设  那傻瓜一样的玩家究竟能让黑心商人挥霍多久? 没有办法能玩弄所有人一辈子的......肆无忌惮的风格在单机游戏就已经引起过很多争论了 如果都一味的肆无忌惮 政府就会一直不管了 不要把别人都当傻瓜  能把游戏看的比生活更重要并且为了装备不择手段的玩家永远不可能是社会的强势群体

装备是游戏里的重要环节 因此做出规则来限制恶意很重要 最起码的 现实世界的稳定在和平年代靠的是法律 在战乱年代才靠拳头  玩家的互动和竞争并不是非要靠这样的抢夺恶意来体现  
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