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发表于 2008-2-27 23:22:00
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Re:为什么我不能拾取在我眼前的东西?“物品拾取保护”
假设某游戏对拾取无任何限制.存在一张分布着大量小怪和1个大BOSS的地图.
玩家在这个地图上互动是不可避免的,在互相为陌生人,不存在合作的情况,
我们假设杀BOSS需要15分钟.杀小怪15分钟的收益是15.而15分钟杀1只BOSS
的收益是20,玩家实力相同.该采取什么样的策略呢
很显然.只杀小怪,而不杀BOSS,在别人将杀死BOSS的时候上去揩油是优势策略.
而杀BOSS的收益很可能不是20.揩油的人越多,越有可能让你得到0收益.
还不如杀小怪.即便不去揩油也有15的稳定收益(即使小怪有人抢,但是怪的数量多,你的收益也就是在15上下浮动不可能是0)
这样就造成了BOSS没人敢打的情况.
辛苦打BOSS却让别人拣了便宜,我相信这是绝大部分玩家所不愿意看到的.
我不知道LZ到底是不是做策划的,但是在设计规则时必须要考虑到这是否是玩家所希望的规则?
还是自己的一相情愿?你喜欢的规则,别人未必喜欢.如果大家都喜欢这样就当我什么都没说
你说到还原真实?孰不知真实要让位与游戏性,而不是凌驾在它之上.打个比方,真实世界里的人,被砍上一刀或者中了一枪差不多是要挂的(不挂也要住院好几天),这个也要应用在游戏里么?你是在做游戏还是在做美军的战术模拟软件?
又说到自律?我不知道自律是指哪方面,但是别指望玩家自律,游戏有漏洞,被利用是必然的,玩家不知道别人是否会利用这个漏洞,那么自己去利用这个漏洞显然是最佳策略,无论别人是否利用.况且现在外 挂泛滥,靠玩家自律是笑话
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