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[讨论] 业余爱好者的大胆创新思路

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发表于 2008-3-1 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
望请卡特见谅.
庶人只想学习学习.

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发表于 2008-3-1 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

加油

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论坛元老

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发表于 2008-3-1 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

只能说鼓励

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 楼主| 发表于 2008-3-1 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

大家有没有设想过。
帝国里面的士兵可以练级?可以使用技能杀怪?
RPG+战略策划=新型游戏?

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发表于 2008-3-1 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余爱好者的大胆创新思路

noyes21: Re:业余爱好者的大胆创新思路

大家有没有设想过。
帝国里面的士兵可以练级?可以使用技能杀怪?
RPG+战略策划=新型游戏?

那么英雄呢,存在感会不会被削弱了?你有没有让英雄在会升级会用技能的小兵中脱颖而出的计划。
严格说来,星际等等里面有广义的普通兵种的特殊技能。
士兵练级记得横扫千军:王国风云等等游戏里面有。

士兵练级和技能不等于rpg。
而且在多数属于爽快型的RTS中,小兵单位的死亡和快速便宜的更迭,注定了RPG的因素切入的困难。
所以RPG切入最多还是单人任务。
换句话说,RTS对战中,炮灰的传奇就是华丽的去死。

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发表于 2008-3-2 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

小兵练级在红警里就有了,不是什么新鲜事。在爽快型的RTS里偶尔强调一下“保存自己、消灭敌人”的前半句也未尝不可。

让帝国里的士兵可以用技能?这就太耸人听闻了。想想War3的部队规模,微操难度。表现宏伟战争场面的RTS就不要搞这些了吧。

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发表于 2008-3-2 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

感觉还是有些不切实际啊
假若做做类似于类似红警的还可以
  

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发表于 2008-3-2 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

我想问的是…………

所谓的“新”在哪里?

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发表于 2008-3-2 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

没见什么新的东西!!

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发表于 2008-3-3 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

确实没有什么新东西,
LZ应该是个多年游戏经验的玩家,见过玩过的游戏也应该不再少说,
大家都看出来没什么新东西了,
LZ为什么没有看出来呢?
关注点不同,思维方式不同,认识不同,层次不同??????
是什么让LZ对自己的这个想法那么感兴趣,那么喜欢以致于写了这个帖子?
我想对于LZ来说他这个想法很新,很独特,很有创意,至少很好玩
可能LZ没有把他的想法全部说出来(可能是表述能力的问题吧),
但我想没有新东西应该不代表什么吧,
难道这个就叫没有创意,想出的东西可以在任何游戏中找到(部分).
游戏就是一堆东西的拼凑,
像调酒一样,就那几种酒,但放多放少放哪种调出来的味道天差地别,
我可以肯定,这个游戏是个新游戏,因为至少我没有见过类似的游戏(一只胳膊一只腿像不算),
感觉还不错,
就是说的不清楚.
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