游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: noyes21

[讨论] 业余爱好者的大胆创新思路

[复制链接]

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2008-3-3 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

当然可以幻想怎么样登月(其实就你的设计,连"怎么登月"都没有考虑),而一旦意识到实现登月需要花费巨大的人力物力,消耗大量的资源时,就得考虑登月的目的及意义了.

对于网络游戏的开发,首先应当意识到,这是一个需要大量投入的工程,这很自然的就要求你首先明确你的设计目的及意义并对这样的设计所能达到的效果进行一个客观的预估,否则,要实施你的设计就很可能是在浪费资源.

胎死腹中的创意不一定是没有价值的;但最终横空出世的创意一定都是契合了某种强烈的需求的.如果没有对"免费游戏"的强烈需求,谁吃饱了撑得要去设计并实现免费游戏的系统?当然,你仍然可以去"设计",但是这样的所谓"设计"会因为没有太大的价值而得不到实施.

最后,如果你只是来这个地方发泄发泄,那么我与你没什么好谈的,失陪了.

30

主题

529

帖子

539

积分

高级会员

Rank: 4

积分
539
发表于 2008-3-4 08:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余爱好者的大胆创新思路

noyes21: Re:业余爱好者的大胆创新思路

大家有没有设想过。
帝国里面的士兵可以练级?可以使用技能杀怪?
RPG+战略策划=新型游戏?


这是创新?

当年玩红警2的时候经常造个狙击手杀人升级
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-14 02:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表