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楼主: noyes21

[讨论] 业余爱好者的大胆创新思路

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 楼主| 发表于 2008-3-3 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

楼上的。可以交流交流。
我只是没有写完。
还在想。
此乃思路。只是思路创新。
题目已经写清楚了。

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发表于 2008-3-3 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

想问LZ:
1,你为啥要"创新"?
2,你进行这样的"创新"的目的是什么?
3,这样的"创新"有什么样的效果?

如果你无法回答这3个问题,那么我认为你这个不能算作"创新",而只是YY.

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 楼主| 发表于 2008-3-3 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

知我者,为我心忧。
不知我者,为我何求?

楼上的,我的文章已经回答你的问题了。。
如果你理解能力好。。。。不妨自己找答案

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发表于 2008-3-3 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余爱好者的大胆创新思路

noyes21: Re:业余爱好者的大胆创新思路

知我者,为我心忧。
不知我者,为我何求?

楼上的,我的文章已经回答你的问题了。。
如果你理解能力好。。。。不妨自己找答案

如果你只是要YY一下,我没兴趣去找.

如果你是想要做这样的游戏,你可以告诉给你投资的人(如果有的话)----"不妨自己找答案".

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 楼主| 发表于 2008-3-3 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路


只要投资人不是你。我会去找。

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发表于 2008-3-3 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

LZ只愿意听好听的...

我想说,LZ你来错地方了,这里的人没办法给这样的你指点什么.甚至没办法与你讨论什么.

我再给你提一下吧:首先,你的设计思路就没搞对,你自己都说不清楚你这么设计(或者说YY)的具体目的是什么(好玩?太模糊太笼统了,具体怎么样算好玩?创新?为什么要这样"创新",换一种方式可否?这样"创新"有什么好处?);其次,你没有考虑这样设计会对玩家造成什么样的影响,以及会产生那些问题,更不要说考虑到怎么解决这些问题了;再次,你没有考虑到这样的设计的实现难度,以及代价大小,通常我们把这种无法实现的设计称为YY.

如果你继续坚持认为,设计就是YY,那么你永远无法完成从玩家到策划的转变,更不用说找人帮你(给你提供投资,帮你制作美术资源,编码,推广运营等等)完成这样一个游戏了.

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 楼主| 发表于 2008-3-3 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

故意说好听话,我不听。
故意说坏话,我更不听。

我只是觉得这个地方可以发泄发泄,相信这出发点没错。其一,其二,我要告诉你,人类为登上月球之前难道就不可以猜想怎么样登上月球?,游戏世上未出现“免费游戏”就不可以设计免费游戏的系统?。

创新有很多种,有得创新横空出世,有地创意胎死腹中。
我很希望可以和卡特你促膝长谈。

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发表于 2008-3-3 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

即时制的三国志7

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发表于 2008-3-3 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

其实想想,对业内人来说,有时候说一大堆话不如用下面这种形式表达更清晰一点:

我要做即时制的三国志7
我要做大闹天宫版的战神
我要做回合制的怪物猎人
我要做以劲舞团为战斗形式的地下城勇士

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 楼主| 发表于 2008-3-3 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:业余爱好者的大胆创新思路

非也。
你这么一说,其实另即将诞生的游戏蒙上一层面纱。
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