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[讨论] 从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨

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论坛元老

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发表于 2008-3-1 13:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    时近3月,看了一下最近发售和要发售的游戏好像多了很多回合宠物类游戏哦!在去年这还是网易、金山跟问道三家竞争的市场,今年一下子就冒出了好多,像生肖,笑闹天宫,穿越,还有那个什么屠龙刀,蜀山什么的貌似都是这一类的。
    石器时代是国内真正意义第一款回合宠物网络游戏,他的火爆与其所处的时代有很大关系,魔力宝贝则秉承了石器时代的优良传统并加以发扬,在加上同类游戏没有竞争因此才有出色的成绩,网易的产品我感觉胜在活动上和玩家社群建设,以及文化传统上(这个我玩的不深体会不多大家见谅)。
    08年的回合宠物游戏市场明显要比前几年竞争激烈的多,目前上市和预计上市的少说有10款,据我所知在研发的也有5款以上,竞争这么激烈的市场,大家说说那个产品会脱颖而出占据主流用户群?还有什么样的系统在这类游戏里面最有吸引力?

    我先说我的观点,目前我接触的几款游戏老X的梦想世界,还不错,游戏虽然仿照梦幻的比较多,但还是有很多创新,加上梦幻带来的广告效应,知名度不错,而且就画面质量,服务器质量,更新速度,也算不错,不过问题也有,比如一些创新玩家不喜欢(像领悟系统,20级不会群法的比比皆是),游戏还处在变革期跟巨人一样,几乎隔段日子不上就不认识这个产品了,经常让人感觉多了一些功能也少了一些功能,变化的频了点。
    还有一个生肖传说,目前17173上的期待度不错,公司宣传力度也可以,遗憾我没搞到内侧帐号没法谈感受,不过还是很期待,7号准备去看看怎么样。

     回合宠物类游戏的用户群,我个人感觉,主流应该是社交类或社交混合类,比如社交成就类、社交探索类玩家占多数(按巴图分类模型)。因此主要看中系统应该是一些交际系统,比如聊天,好友,工会,国家等,另外女性玩家较多,所以需要考虑美工的卡哇伊程度,游戏的操作要足够简单,尽量不要繁琐。


    最近在做这类游戏的研究,准备应聘一家公司,大家不要吝啬尽管狂批和狂建议,兄弟感激不尽。 [em20] [em20] [em20]
    还有谁有把握做这类游戏的主策划也提提。

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发表于 2008-3-1 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

成就感!
主要是成功感。

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发表于 2008-3-1 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

因为宅男的自闭倾向.
回合制相对于魔兽世界等游戏来说,不注重操作技巧等,不注重反应速度等.竞争不激烈.不抢怪.适合与世无争的宅男.





我自己就是.

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发表于 2008-3-1 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

有一点是肯定的。可以边练级边聊天。社交,打怪两不误。

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发表于 2008-3-1 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

楼上,所说的几乎所有网络游戏都可以做到。

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发表于 2008-3-1 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

回合制的游戏的迷人之处,在于都智而不是力,个人比较喜欢大话西游2,虽然他的系统和造型都比不上梦幻这个少儿游戏,但是他的PK战斗迷倒的可是从10...60的人,也许这么说还是太简单,但是一个原始的游戏能维持7年的寿命,在163那么不负责的各种行为下,还可以维持不错的业绩,足以证明回合制游戏经典魅力所在了。
真正的回合制游戏,玩的绝对不象三楼所说的那个样子,因为回合游戏只是游戏的一种表达方式,他的游戏元素成分和其他游戏一样,WOW的游戏是不错,但是回合制游戏有自己独特的魅力所在,不曾体验过的人没有资格去评价,回合制游戏你可以是千军万马的统帅(帮站指挥)也可以是行侠仗义的侠客(个人和宝宝的战斗)。。。。楼主想知道为什么,去网吧 问问一些玩回合制游戏的人吧。。。接近玩家才是未来游戏的发展之道,别忘了你做游戏虽然是为了赚钱,但是那得有人玩啊!!!!

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发表于 2008-3-2 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

因为“好玩”

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发表于 2008-3-2 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

从自己出发,想一想从玩游戏最初到现在你玩的最多的RPG游戏是什么类型的?

你会发现喜欢玩回合制游戏的玩家对即时制都不是很感兴趣(我有几个同事,有几个同学还有几个朋友都是这样),反过来从我出发对我来说回合制的节奏太慢(EVE的节奏我就觉得很慢了)是我现在不喜欢回合制的一个主要原因(当初我满怀憧憬去玩石器,但是玩了5分钟就把游戏删了,发现回合制已经不适合我了)。还有过去回合制网游较为稀少这方面的用户群并没有给充分挖掘,用户的选择性较差。

而从GAMEPLAY上就是社会性、动作性和策略性这三者关系的衡量了。

做运营到现在我感到只要能做出来的游戏都会有人去玩、都会有人喜欢。问题在于你怎么让那些喜欢玩这种游戏的人知道你的这款游戏并且能够玩到它,当这个问题解决后才是如何去赚钱,人多有人多的赚法,人少有人少的赚法(注意:这个论点是基于一个较完善的游戏而言)。

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发表于 2008-3-2 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那

韩信: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨论贴

回合制的游戏的迷人之处,在于都智而不是力,个人比较喜欢大话西游2,虽然他的系统和造型都比不上梦幻这个少...



智?统帅?

可怜的人啊!!!!!!!!!

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发表于 2008-3-2 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么

haonanjin: Re: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨论贴




智?统帅?

可怜的人啊!!!!!!!!!

你更可?z啊。你引用的?法是部分用?舻南敕ǎ?f用?艨?z,你不是更加可悲么。
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