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楼主: darkkane

[讨论] 从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨

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 楼主| 发表于 2008-3-25 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?

    回应题目中的生肖传说,最近玩了一段时间,总体感觉并不怎么好。连目前网络游戏几乎必备的自动寻路系统都没有。网络游戏作为一种服务性上品,首先要做好的就是让用户玩的舒心,玩的方便,而不是设计出多难的题目难倒大家。其二是画面风格和战斗效果来说比之梦幻和梦想乃至水浒还又一段差距,色彩还不错不过搭配上有些问题,文字和背景色选择不够专业,用行话说又点靠色,黄的和蓝的看着不十分舒服。美术风格方面基本属于仁者见仁智者见智的东西就不说了。最后是上手的问题,做为一款宠物类游戏,我玩了近30分钟都是自己一个人在奋斗,没看到宠物的影子。而且新手指导基本都是被动性指导,虽然高级用户可以选择不看直接过去,但同时新手也容易错过一些必要的指导。不得不说在上手方面设计的还是有不足。
    最近在忙着应聘的事没怎么太仔细玩,也就先说说简单感受吧,又不对的欢迎大家批判。等自己的事情差不多了在好好分析分析。 [em20]

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发表于 2008-3-25 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?

真正的好游戏,没人复制得了。

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发表于 2008-3-26 06:22:00 | 显示全部楼层

Re:从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?

从FC到现在,回合制的游戏历来都拥有很强大用户基础.

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发表于 2008-3-26 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?

某些方面来讲,回合制游戏的数值比即时还要难设计,主要体现在战斗中要体现出战术、趣味,要考虑的东西很多,不像即时游戏很直接很暴力。

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发表于 2008-3-26 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?

单纯从玩家的角度来说

那个时候的网游并不多,石器时代是其中之一,很多很多人的入门游戏就是石器时代,这种典型的日式Q版风格回合制游戏本身就很合东方人的胃口,加之是第一个玩的游戏,这会产生一种根深蒂固的感觉,使得回合制游戏有了很大的群体。

不过我相信回合制游戏迟早会被淘汰的,举一个简单的例子,我并不是不喜欢这种日式回合制游戏,只是我在石器时代之前实在玩的太多了,看见就倒胃口...
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