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楼主: darkkane

[讨论] 从石器到梦幻,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨

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发表于 2008-3-2 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

    回合制相比即时制,有自身的特色。战斗节奏慢, 玩家可以从容的下完每一个指令,甚至可以指挥别人战斗。  游戏可以容纳更多人。  游戏对网络的要求远比即时制低。 由于动作战斗各方面的低要求,使游戏制作可以集中精力增加玩法以及内容,任务等。 这样一般回合制游戏显得内容丰富一些, 其聊天交友功能一般比即时制强大, 宠物养成可以给很多人心灵上的慰籍。

    但总的来说。回合制游戏市场没有即时制大。随着游戏制作的发展,即时制完全有可能包含回合制的所有优点。

    或者,即时制回合制的界限将不会再泾渭分明,即时中有回合,回合中有即时。游戏的类别分割会逐渐不明显。

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发表于 2008-3-2 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

回合制的的市场并不会比即时差。
回合制和即时制的乐趣,分别,你可以参观两款游戏:
回合制参考对象:所有的棋牌游戏
即时制参考对象:大部分的街机游戏,如三国志、拳皇系列。

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 楼主| 发表于 2008-3-2 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

    目前国内游戏公司的投资方都很关系投资回报的问题,而目前这类游戏领域一下子涌入了太多的竞争和不确定因素,玩家的忠诚度会不会像以前那样高呢?比如魔力,大话,梦幻多年来一直都保有不错的忠实用户。另外这类游戏可产生良好效益的创新是否都被挖掘了呢?在未来竞争激烈的情况下,大家觉得是价格因素主导消费者的选择还是创意,或者其他因素?
    貌似每个人对好游戏的评价都不一样,缺乏一些共性的东西,可是一款好游戏又确实能吸引很多不同偏好的人加入其中,出去游戏综合性的的因素,是不是玩家间的社会效应才是关键呢?通俗的理解回合类游戏由于绝大数多数时间玩家都是以多人组队的情形出现,简历社会关系的机会比其他游戏大的多,所以容易快速形成社会效应,不过我看过一片关于中国游戏玩家的分类报告(可能不准确)说中国玩家社交行的玩家并不多,成就型和PK型的最多,这是在回合游戏中,貌似成就型玩家没有社交型的多啊,PK型的就更少了。偶还不是很理解大家说的这些,大家之谈了玩法上的一些东西,这些是很容易复制的,像梦想世界不就在疯狂复制西游吗,回合类游戏就没有文化和底蕴上吸引玩家的因素吗?

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发表于 2008-3-3 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

回合制有市场的原因很简单,国内有一部分玩家在玩游戏时具有'多重娱乐'的倾向.

所谓'多重娱乐'是指在玩家在一边玩游戏的同时,也会一边听音乐,聊天,甚至看电影.这样的'娱乐'趋势有越来越大的发展倾向.现在流行的'征途''魔域'等带有外挂性质的操作模式.都是为这种倾向服务.

在举个例子,<武林外传>把网络电台整合到了游戏中,可能也是出于这种'多重娱乐'的需求.

而回合宠物制的游戏节奏不紧张,玩家也可以自己控制游戏节奏.因此,是最适合'多重娱乐'的游戏模式.

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发表于 2008-3-4 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那

夫汝: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨论贴

回合制有市场的原因很简单,国内有一部分玩家在玩游戏时具有'多重娱乐'的倾向.

所谓'多重娱乐'是指...


这么多高人发表了看法
对回合制游戏的了解都非常肤浅
你这个比较有意义
不深,但是实用,有丰富经验的表现

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发表于 2008-3-6 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

你写的怎么感觉象软文啊,楼主是梦想世界的吧。

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 楼主| 发表于 2008-3-9 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那

橘子草: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨论贴

你写的怎么感觉象软文啊,楼主是梦想世界的吧。


.....我是新手,最近有个公司要做类似游戏,不过还没公开招人,他们搞了一次座谈会,就是讨论这方面的内容,有前辈有高手也有跟我一样的平辈,我发现竞争非常激烈想多了解一下这方面的资料,好等公司主策划定了一个后招人的时候有点准备。另外我最近受到搜狐的策划笔试题目,玩了一段玩天龙八部也发现了,貌似有宠物,而且宠物占辅助性比重很大的游戏都很火啊,天龙八部人也不少。玩了20几个小时的感觉,有错误大家指出:) 。我现在有点搞不懂国内玩家的心理需求,宠物这个系统的乐趣在于那里还摸的不太准。
     兄弟我现在是到处投递简历,都把自己搞蒙了,去年刚毕业投了100多简历就回了3个,结果还都被PASS了,努力学习一年,回复的是多了点,自己反倒蒙了,发现自己学习的这一年里游戏市场变化太快有点跟不上了。各位前辈高手有什么高招能指点指点我啊。 [em4] [em4] [em4] [em4]

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发表于 2008-3-10 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

一:中国人口基数大,同时游戏玩家比例也很高,导致青菜萝卜各有所好。任何一种类型游戏都有庞大的用户群,而这个数字平均放在每个游戏中,都很可观。而且,由于中国网游成本不高,所以只要满足一定在线数就可以保证了赢利。

二:中国玩家的平均年龄还是比较低的,同时女性玩家也有一定的比例。对于卡通或漫画型的回合制游戏,比较适合。另外,低年龄和女性玩家还是比较难接受高激烈对抗、高操作要求的即时网游。

三:回合制网游在技术层面要求比即时的要略低。这样可以给开发人员更多的精力投入到其他细节的研发中。各式的活动、各样的系统,给游戏更多的可玩性。

四:社团化。回合制网游一般比较重视团队的力量。通常任务或练级都需要组队完成,而即时游戏中,只要装备够牛级别够高,有时候可以单练的。而回合制中,即使你再牛,总的战斗效率都不如组队完成的高。当然,小号泛滥也是回合制游戏的一大特色。毕竟很多玩家的社交能力还是很差的,与其求人,不如求己,开N个号,自己和自己组队,当然首先要游戏允许多开,但一般回合制的游戏都不限制玩家多开。

五:就像楼上某位前辈说的,可以一心多用。娱乐型玩家一般都喜欢边游戏边做其他事。这样至少能让一部分主要精力不在游戏的人能够时常开着游戏,保证了一定的在线人数。

暂时只想到这些
希望各位能够指出我的不足
大家互相探讨一下
偶是策划新人
随便写写而已

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发表于 2008-3-10 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那

akor: Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多人玩啊?讨论贴

回合制的的市场并不会比即时差。
回合制和即时制的乐趣,分别,你可以参观两款游戏:
回合制参考对象:所有的棋牌游戏
即时制参考对象:大部分的街机游戏,如三国志、拳皇系列。


再给一个即时制参考对象:篮球

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发表于 2008-3-10 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:从石器时代到梦幻西游,回合宠物类游戏为什么那么多

运动类都属于即时制
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