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楼主: 虎袭来

[讨论] 不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

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发表于 2008-3-19 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

文章不错哦……审时度势 ……

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发表于 2008-3-19 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

文章不错。

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发表于 2008-3-19 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

-.- 虎来袭说的几个企业很象我遇见的-.-......
军事化管理更是令我想到了某个以变态著称的公司....

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发表于 2008-3-20 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

小说现在在中国的网络上也算初步工业化了,可以对比一下.
工业化最大的优势是集群,这样出来的东西基本就是标准件,高端的产品就强调细节差异,拼命细分市场.
这对游戏来说真的可行么?
游戏是精神上的消费,而且要求人们有长期粘性,我们赚的钱才越多.
不比小说,也不比化妆品或者其它工业品.
当然,如果以后环境变到一个游戏的生命期只有1天了,我就赞同工业化.

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 楼主| 发表于 2008-3-20 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

我觉得楼上的误解了工业化,工业化里面也可能出很创意的产品,例如山寨手机,工业化是一种行为,不是一种结果,真正决定产品结构和质量的还是资金和人。
举个例子,引擎代码重复利用,美术资源共享,这些都是工业化的一部分。
在企业资金不充盈的时候,的确可能批量生产同质化产品,这是必经之路,但是同质化之后,必然又是创新的竞争,新市场的竞争。
不必担心工业化会对产品产生什么影响,应该来的自然会来,应该走的自然会走,不是抗拒工业化就能抵抗量产游戏的。
工业化对企业的影响,远比对产品的大。

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 楼主| 发表于 2008-3-20 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

http://tech.163.com/08/0312/05/46QG2NAP000915BE.html
山寨机的探讨

http://www.shanzhaiji.cn/
山寨机的网站

创意,革命,都是在竞争最恶劣的情况下才出现的。
我们的行业之所以缺乏创意和革命,其实是竞争太弱。柱子只是拉开竞争的序幕罢了。

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发表于 2008-3-20 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

夫汝: Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

是这样的,除了人力资源因素,游戏也是创意娱乐行业,很难实行工业化生产.


EA是游戏制作工业化的典范

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发表于 2008-3-21 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

不错

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发表于 2008-3-23 06:54:00 | 显示全部楼层

Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

    游戏制作的工业化,应该体现在程序和美工的层面,有合理的工作流程,严谨的工作制度,明确的岗位职能。创意与策划的阶段需要的是在技术条件允许的范围内进行合理的创意和设计甚至抄袭和组合,然后按照既定计划按部就班的进行制作,而不是想到什么加什么,想在哪里改在那里改,工程进度管理,工业制作的设计工期等等都是值得借鉴的。游戏是创意产业,也算半个艺术产品,但不要忘记它毕竟是服务型商品,它有它的成本在内,如果无法合理的预知和控制成本一味追求那个并不完美的完美,难道就能做出精品吗?难道国内的投资人都会像暴雪那样一个游戏做十年吗?

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发表于 2008-3-23 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

nofear: Re:不审势则宽严皆误——也谈游戏行业工业化生产

就好像电影大片都不是流水线上生产的一样,能在流水线上生产的,只是香港烂片。


显然您不了解好莱坞大片的制作模式 [em2]
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