您好:
前几天买了本杂志,见闻贵公司在招聘人才.我不是来招聘的,但是我是贵公司铁杆的支持者.从完美公司的第一款游戏到现在,我都一直在玩.所以利用几个通宵,写了一个游戏策划.贵公司的来信肯定很多,百忙中贵公司也不定能去看很多信件,特别一个玩家的叨述.我看可能性微乎其微.不要紧的,看不到也没关系.作为一个玩家,不管如何,我都一如既往的支持完美公司.
作为一个玩了十几年游戏,几乎国内能玩到的网络游戏基本都玩的玩家.不是真正的专业策划人员,写得不好请别见笑.
游戏名称:[屠龙狂想曲] 一款3D国产仙侠MMOQPG回合制游戏.
完美是目前国产游戏最优秀的一家开发公司,美工方面估计没有哪家游戏能够赶上.网络游戏市场很大,每一种游戏都有自己的市场.其实完美可以开发一款回合制网络游戏.凭借完美的美工,技术,做同质产品自己相互吸咬人气,不如进行一次侵略.
梦幻西游的游戏构架无限复制之后充斥在回合制网络游戏的市场上,所有的回合制网络游戏一个模子,因为现在的回合制网络游戏相当脆弱,一击必破.梦幻西游一直被模仿,无法被超越的广告词估计也该终结了.
主要理念:创造一个完美的仙侠世界,游戏里的人物就只是个虚拟小人,掌控在玩家之手,不要求一种角色代入感,鼠标下的角色更像是自己的宠物,自己的巴比娃娃.战斗随机事件中,能让玩家感觉到小人似乎有感情,玩家的战斗指令插入系统更能有这样的感觉,具体的在下面一一提到.
该游戏,只有两个阵营的主城,数十张地图,很多NPC卫兵,村民,商人,但是游戏的控制者并非这些NPC而是玩家.该游戏只给玩家一个世界和世界上的人和景,其余的东西全由玩家创造.让玩家最大的自由度.让互动的可能性更高.让世界和玩家去留住玩家.
故事主线:仙缘大陆原是一个修道者的乐园,各种修仙精英者都莫名前来,一幅欣欣向荣的景观.可是近几年,因为魔屿山的魔王封印被解封.仙缘大陆一夜之间不再阳光明媚.各大仙山一一被邪恶的力量洗劫.整个大陆的生物都变得狂暴而不再温顺可爱.更有甚者已经开始变异.在仙缘大陆最南的派别--阴阳门在此次灾难中幸存了下来.但是不幸的是分化为了阴门和阳门.外来的侵略必须得赶紧调查和制止,门派间的对立又越演越烈.玩家掌控的各门派门人从此陆续走出自己的营地,努力化解这次危机……
游戏主要卖点:
纯3D,45度固定俯角.人物2000个左右三角形建模,让游戏绚丽而且不卡,配置底,效果好. 完美的建模和贴图是非常有竞争力.
游戏画面都按照严谨的正常比例,人物是写实风格.纸娃娃系统,骑宠行军作战系统,玩家生产链系统.阴阳阵营系统.战争积分系统.装备强化发亮系统.战斗特殊事件系统.一个主城系统.自由加点角色自由成长系统.PK限制系统.个性打扮系统.多职业系统.金钱无限回收系统.公会房间租借系统.场景道具互动系统.食物休息系统.随机宝箱系统.无限怪物系统.宠物捕捉养成系统.特色死亡惩罚系统.市场销售系统.非战斗状态下可见怪系统.怪物掉落系统.
特点系统介绍:
极其有创造力的战斗系统:该游戏战斗为回合制战斗,进入游戏之后,不是进入特定的场景战斗,而是在触发战斗地进行战斗,战斗是刺激的自动战斗,所有角色在场景中以战棋形式自动战斗,混战开始之后所有角色在场景中冲撞战斗,战斗触发之后几乎所有角色都在攻击或者被挨打,战斗节奏之快相当刺激.可以让玩家体验真正的侠客文化,快,准,狠.简单的动作,绚丽的效果将会让回合制网络游戏改变以前一人一边,一人打完换一人那种无聊的游戏战斗方式.
玩家在战斗时可以看到界面里有一个时间轴,一个个自动在里面不断向前推移.玩家将要很仔细地看着战斗,很快点取上面的一个指令然后插入你想要的指令.以控制战场瞬息万变的情况.这种以即时战略与回合制游戏想结合的游戏,定能给玩家一种畅快淋漓的感觉,武侠不就是该这样吗?
纸娃娃系统:各种铠甲,皮甲,袍子,武器,等可视系统,可以让玩家都能感觉自己与众不同.装备强化之后,不只是简单的发亮,而是装备本身都有不同的颜色,点到+5以后装备就开始以自己的颜色发光,+7更光而且发亮.每个玩家都有虚荣心,穿着亮度极高的衣服,看着自己心里都舒服.后期主城就像一个化装舞会,因为是一个主城系统,所以以后新人进来看到这些前辈,自然会有无限的冲动玩下去.
装备强化发亮系统:装备可以用宝石点到+7 +5以前是百分百的成功率,+6百分五十,+7百分三十.
石头掉落是稀有的,一套下来也有几十快石头,石头不再是废物,装备点出来之后更绚丽,发光而且发亮.每套装备有他特定的色泽,装备不仅是让自己实力加强,而是让自己虚荣心更得到满足.让站在他身边的新人有更强的欲望.
阴阳阵营系统:两个阵营,每个阵营30级前都有自己的练级地图,30以后两个阵营就会在同一地图上进行冒险,冲突无可避免.
阴阵营 左1-10级 幽暗森林 下10-20 蝙蝠秘洞 上20-30 暗崖栈道 右 阴阳之原 随时可进,这地图有两边关卡,中间一条小河一条小桥,该地图是两个阵营的PK地点.
阳阵营 右1-10级 阳光森林 下10-20 玄武矿洞 上20-30 幻仙崖 左 阴阳之原 两阵营PK之地
20-30还是自己领地的地图,30级以后两个阵营就到了冲突地图了,血红之地.
该游戏升级一点都没有难度,PK,组队都有等级差10级保护.但是30以后不可避免的冲突将会克制玩家的升级速度.生存环境险恶的环境下,更刺激.
骑宠行军作战系统:石器时代到现在,无一游戏能够成功的将骑马作战制作出来,对于骑宠我是这样想的.人物动作招式法和弓应该只有固定的招势,技能和普攻都差不多,如果想战斗更加刺激,节奏更紧,一般近战姿势几种随机出现就够了,骑宠也是上身动作,所以骑宠战斗也并非实现不了.战斗个人觉得砍劈削点砸几个动作随机无序出现就非常有动感了,并不需要一个招要捕捉多长多难度的动作.骑宠可以让宠物分担去血,战斗中宠物死亡而变为无骑乘状态战斗,必须等战斗结束,使用药物才能进行复活之后,才能继续骑乘.因为是一个主城系统,40级以后才有一个传送点.所以骑宠加移动速度,战斗时候等于给玩家加点血,蛮好的,这样的骑宠系统我觉得比较实用,而不只是装饰性的.
多职业系统:侠客,猎人,术师,阴阳师, 侠客,装备铠甲,武器,枪,刀剑 猎人装备皮甲,武器弓,枪 阴阳师,装备袍子.枪,杖 术师装备袍子,刀剑,杖.
武器属性分类,刀剑属于强攻,枪属于防守,弓远程.杖加灵力.
专业生产系,厨师,裁缝,铁匠,皮匠,药师.
专业采集系,猎人,木匠,铁匠,采集师.
生产系有各自一两套职业装备,功能是在生产时候加速.专门的职业场景里向导师购买.可以点石头,能力等于一级装备.
厨师套装,裁缝套装,皮匠套装,药师套装,猎人套装,木匠套装,铁匠套装,采集师套装.
采集总要出门,那么他们可以穿对应的战斗装,他们也能等于半个战斗系,但是他们只有单纯的普通攻击和一两个技能.战斗队很乐意带上他们,因为可以顺路采集点东西.
厨师,铁匠,木匠,装备对应战斗 猎人,皮匠对应弓手, 药师.采集,裁缝对应阴阳,
工匠造装备, 药师,厨师造消费品. 消费品是长期消费,装备也是.
工匠的装备造完装备之后有维修装备的责任,也便于收回游戏币.越高级的装备,就需要更高级的修复箱,由各种工匠生产,
所有的制造的材料,多大数是去采集,但是几乎每样产品都需要商店里控制成品的一件配料,
1级的装备 需要商店里的针 一个100铜
而100级的装备 就需要商店里的玄武针 一个2金
个性打扮系统:游戏里有很多只需要十级就能装备的可视服饰,野外怪,或者野外BOSS会随机掉落配方或者成品,没有防护能力,但是能让更多人感觉到过家家的感觉.新郎装,新娘装,小丑装,魔女装,兔子服,可爱装,土豆头,孙猴子装,猪八戒装,海盗装,和尚装,仙女装,天将装.掌柜装.水手装,恶魔装,唐装,吸血公爵装,女仆装.等等....
让玩家休闲时72变去.让玩家畅快地去角色扮演,
食物休息系统:战斗是混战系统,同级杀怪难免会有伤害,所以战斗以后会自动回复百分五,但是几战下来还是得休息一下.每个角色有两个包裹,一个是道具栏,一个是五格的食物栏,食物可叠加,可以从厨师或者商店买到食物,队长战斗完之后选择营地休息.在地图上点燃篝火,大家围坐休息吃食物,选择和吃完一般要十五秒.吃的人可以见到吃食,没点吃食物的就是倒地休息画面,休息中很容易被刷出来的怪物或者对方阵营玩家偷袭.所以休息吃食物系统是一个很温馨很危险很刺激的设定.
战争积分系统:每天会实时统计本国被杀人数,人数比例差额超过2倍,对方主城门外的桥变得跟废墟一样残破,对方国的每个人身上都有个战败国的BUFF,攻击加5%血量少5%.每个战败国的玩家头顶会多一个战败国的称号.
玩家生产链系统:战斗系列玩家更多的责任是杀怪,赚钱,消化对方势力,保护自己阵营的资源.生产系玩家的责任是靠战斗系的的玩家的钱来生产东西而让自己能生产出更多的顶级装备.采集系的责任就是出去采集物品,然后卖给生产系的玩家赚点钱,不断联系成为专家级的采集师.
因为游戏中很多东西都需要一样商店的物品,所以可以很好的控制东西的最低成本价格.物价让游戏内的经济去主控.这样可以回收更多的游戏币,而让游戏币更有价值,防止通货膨胀.制造业的生产一般出现是白装装备.30%几率是+2 10%几率是+3的..
市场销售系统:每个玩家可以在市场里摆摊销售,也可以丢在拍卖行里销售.也可以在重生点附近叫卖.
特色死亡惩罚系统:当玩家被怪死亡之后就会有五分钟虚弱时间,虚弱时减少各属性的的百分30.如果虚弱中死亡将直接回城.如果被对方阵营杀死将直接回城,钱少百分一给对方当战利品.
非战斗状态下可见怪系统:一般回合战在地图上见不到怪的,该游戏可以见到怪物.而且怪物分布不会很多.你必须跑近了鼠标变成攻击形状然后进入战斗场景,碰到其他阵营的玩家也是如此.看不到怪的一般叫暗雷,这种我想应该叫明雷的吧.怪物一般一个刷新点附近都是3只左右.所以这会让阵营间的冲突更频繁.刷怪点就是战场!
公会房间租借系统:每个公会会长可以在重生点边上公会房屋管理员那租得一个公会总部,这可是价钱不菲这东西,需要一个公会的人去努力,公会里有开会的会议室,餐厅,宝物房,宠物房,及休息室. 公会房屋的特点在于可以在这里集合,开会,存储公共财产,观看工会公告,这个系统可以让玩家及其公会更有归属感.公会会长还能在组织人去做挑战任务赢取一些特色的公会房屋的华丽摆设. 其他公会的人可以过来参观,其他公会会长可以在这里交钱下战帖,三队对三队的挑战淘汰赛或者直接一队对一队,会长对会长的挑战赛.一旦开战,赢方交一点个人所得税之后,可以将对方的挑战金纳入怀中.
宠物捕捉养成系统:按照剧情,地图中的怪物都是被魔王的阴影所影响的,其实本质也是温顺可爱的.所以在商店买到一些对应等级的捕抓道具就能进行捕捉了.捕捉完要回自己的主城的宠物医生进行净化,而后就能使用,宠物医生那有一种贵得要死的还原丹可以将宠物还原成宝宝.之后就可以开始锻炼养成自己的随身宝宝了.宝宝在战斗中完全随机战斗,这样宝宝就变得很不可控,很调皮.
随机宝箱系统:野外的角落,山下,树下.可能会随机刷出一些宝箱,箱子了什么东西,极品的比较少,让玩家在枯燥的行走战斗中,有些精喜.
无限怪物系统:一款游戏中有100种以上怪物就算很多了.无限怪物系统,就是在遇怪的时候,怪会随机成 白绿红两种,白是普怪,绿是队长怪,红是领主怪.而每种怪都会生成一种前缀,比如 迅猛的狼妖,暴力的狼妖,虚弱的狼妖,强壮的狼妖,狡猾的狼妖等....
怪物掉落系统:怪物在被打死之后,会随机掉落一些物品,这些物品不再是一些小箱子,而是实物掉落在地上,武器掉落可以会插在地上.这样战斗过程中的掉落物品,队员都会清楚.怪物不再掉落金钱,只有掉些商品材料,或者制作材料.只要包包满了回城之后才能换取金钱.白色物品一般都是随机分配掉,绿色以上的高等物品将会大家选择丢色子去拼RP.
场景道具互动系统:场景里有些树干,大栏杆,.鼠标触及就可以让你的角色靠在那里,游戏中大多数的椅子,矮栏杆可以让角色去坐在那.,水池,床可以躺的,这样游戏中的会所月老新人堂的场景才能让大家玩得更爽.
一个主城系统:一个主城,不管玩家是几级,每次上线都在这里,40级以后有个传送点,唯一的一个传送点.在安全区外大家只能靠骑宠去跑,但是也不用跑多远,最远也只需要跑过两张地图.安全区内不能战斗,大家都背着武器跑,安全区内也不能使用坐骑,坐骑会变成环绕的小光点在周围环绕.等到出了安全区域才能使用,城市里就该是这种和平的感觉.每个地图入口,出口都有一个有中立卫兵看管的安全区域,所以也不担心过地图的时候被蹲点的杀害.
自由加点角色自由成长系统:属性只有点,当满足装备所需的属性之后,他可以自由去点,这样让每个个体都十足的个性.每个职业可以有两种武器选择,所以玩家将可以让自己的角色选择不同的分支,体验自由的感觉.
战斗特殊事件系统:战斗开始了,一开始会突然有某个角色喊出一句话,让玩家实力加强,比如开战了,战士大叫了一声,我要将你们踩在脚底下.全体攻击上升5%.这样的突发事件,你想玩家会不会因此而兴奋,猎人可以加敏捷,术士可以全部回5%的血,法师可以削若他们的防御.厨师可以
游戏细节补充:
角色大小:
因为是固定视角,所以角色都在六七公分左右大小,这样角色感觉更大,看起来感觉更爽,走起路来也觉得节奏更快,地图更大.视角变得更小,更容易人偷袭,装备点亮或者穿个性装扮的时候更能让玩家爽一点.
游戏地图:
每张地图都有一些该地图上比较特色的景点, 虽然这些景点不定能有什么作用,但是这些东西可以让玩家更记住这个世界,和他们更有地方可以去玩.比如,教堂.会所.河滩水车,楼台遗址,石头阵,巨石头像,大树,悬崖边的跳台之类的.
角色动作:可以选择相应的动作,也能用打出来的话识别出动作.比如说 嗨, 他自动就招手了
主城设施:有各种工匠工所,让职业生产人有自己的工业区域,重生点旁边是个广场,广场有个酒吧,平民区里有各种NPC商店,市场是玩家卖东西的地方这里还有个拍卖行. 四边通行的桥梁,这些桥梁在阵营成为战败国之后就会变成破烂不堪,让走出去的每个人都新潮澎湃.
一些无关的只供角色扮演的东西:比如吉他,水管,球拍,椅子,气球,等等,没有攻击力,这些只是让玩家在城市里娱乐的物件.让这个世界更温馨.
好了,这就是我基本构思,一款好的游戏,细节决定一切,希望完美时空2008年里能够更加的辉煌.
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