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楼主: tiaozao999

[讨论] 作为玩家写了一个策划.

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发表于 2008-3-25 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

悟空,这就是你的不是了..

人家作为一个支持游戏公司的玩家,提一点小小的可爱的建议

这是多么善良的心意呀

你将他一棒来打倒,他誓不能与你干休...

太残忍了..看不下去了..

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 楼主| 发表于 2008-3-25 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

结贴前回下含笑。
1 怪物后缀随机会很影响到服务器吗?我觉得不会。还是角色或者宠物自动攻击的随机跟怪物一个AI,所以这两点应该是没有问题的。有游戏已经证明了。
2 游戏遇敌 读取脚下的地图,这方面因该是没有多大的难度。读取地图是在本机处理,战斗结束之后回复你遇敌的点。不会造成穿墙之类的BUG的。敌人死后,一个小光球分到自己身上这些效果也都是在本地渲染,跟服务器没啥关系。
3 随机怪物 说过了。
4 其实国内的程序也不会很差的,至少我觉得。国产游戏的飞行坐骑都比外国早出现。
5 游戏平衡在公司里应该有专门的数据部门去算吧。关于人数平衡问题,我觉得倒没什么。人少于人多的国家2倍以上给个BUFF就可以平衡了。但是这也很难说,魔兽目前就面临部落很多,联盟在线不到100人的服。
6 PK做为一个卖点,应该不算什么吧。因为有两个阵营。互相争斗,而且杀人有等级差别限制。超过10级就不能组队和杀人。这就可以避免杀小号了。有冲突不定就是坏事。回合制游戏,一个人,一个小团队想来做杀人魔头,没那么容易。
7 阵营之间PK死对方可以从他们身上拿1%的钱来分。这是鼓励PK,也能让PK更好玩,更刺激。

-------------------------------

我不是圈里的人,我只想作为玩家发表下意见。

国产游戏现在有点像中国足球一样了。
玩家支持国产游戏也在情理当中,但是为何年年期待,年年失望呢?
看过去几年,国产游戏不断的发展?结果呢?没有哪一年有国产游戏占领风头。

玩家提出很多东西,圈里人只会张口闭口就是不可能,那样行不通。
我举例的东西很多是若干年前游戏就具备的功能了?难道我们的技术就离人家那么遥远?
国产游戏的生存方法难道只有拿别人的成功的游戏来复制才可能吗?
说下复制,模仿吧,国人买人家导弹回来一拆就可以研究制作比别人更好的导弹。
可是往往复制别人的游戏只是神似,没有把人家的精髓复制过来。
这样做游戏,难道不觉得这是一种浪费吗?

每一年里都有一些游戏在创造这种不可能。为何中国不行?
说国产游戏公司穷,最近几年国产游戏都在变质,想着办法圈钱。
圈来的钱呢?还是继续复制人家的游戏,然后再圈钱?
如此反复。国产游戏还有什么希望?

对于我提出的一些功能系统,我自己觉得还行。
不过仁者见仁,智者见智。


结帖了!

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发表于 2008-3-25 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

"阴阳阵营系统:两个阵营,每个阵营30级前都有自己的练级地图,30以后两个阵营就会在同一地图上进行冒险,冲突无可避免.
阴阵营 左1-10级 幽暗森林 下10-20 蝙蝠秘洞 上20-30 暗崖栈道 右 阴阳之原 随时可进,这地图有两边关卡,中间一条小河一条小桥,该地图是两个阵营的PK地点.
阳阵营 右1-10级 阳光森林 下10-20 玄武矿洞 上20-30 幻仙崖 左 阴阳之原 两阵营PK之地
20-30还是自己领地的地图,30级以后两个阵营就到了冲突地图了,血红之地.
该游戏升级一点都没有难度,PK,组队都有等级差10级保护.但是30以后不可避免的冲突将会克制玩家的升级速度.生存环境险恶的环境下,更刺激."

这个关卡设计思想还是不错的.

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发表于 2008-3-25 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

(以上括号内容为删除了本来发的设计问题讨论)


你在后面的牢骚,我只能一笑而过。。。你说你年年期待又年年失望,你期望过什么,或者说,你为国内游戏行业贡献过什么?至少在我现在负责开发的项目中,你没有为我的产品捐献过一分钱,当然,我也不会期望你会期待什么,反正东西到时出来赚钱是一定的,老板心满意足就可以了。。。想起单机时代,一群拿着盗版软件游戏却还骂着国产游戏差劲的玩家。。。你摸着自己的良心说吧,你能为国产游戏做什么?

每一年都有新游戏诞生出来,但你知道国内每诞生一个出来,国外却又夭折多少个?延期了多少个?

中国网络游戏行业本身就是突然膨胀起来的东西,而且绝大多数公司的成功都基本归于运营方针的正确。。当然,这些公司无一不是后来转型的,因此有人笑谈游戏公司老板连自己的游戏如何开始都不会,这也很正常。因为他们是商人不是游戏玩家,他们投资的目的是赚钱--游戏只是他们眼里赢利的道具。。。


你问国产游戏有什么希望,我告诉你,有。。。你不要小瞧我们中国游戏行业设计者,我告诉你,国产游戏设计者其实都很牛B的,真的。。。人家老外4,5年才能产生一个热点游戏,国内行业,用人家9牛一毛的钱就可以2年内产生赢利商品,难道这不是本事吗?


而且,我希望你明白,游戏行业的问题不是中国游戏开发者自己的,因为我们是搞设计的不是搞行业规范的,这个需要政府来支持和约束,因此当我们的设计被外界所严重干扰时,就算暴雪来了一样项目夭折。。。用以前一个朋友老话说:要我做的和国外一样好,不如先把我工薪涨得和人家一样高,给什么价码我做什么事。。。


至于你要拿游戏行业比足球,我只能用以前看的一个足球队员回记者的话来回你:任何对我有意见的人,不服气就上场和我对踢,但你们要是连我这关都过不了, 那还是闭上嘴,在观众席上乖乖的坐好继续看。---不在圈内就不要谈圈事,做好玩家玩好你喜欢的游戏就可以。





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 楼主| 发表于 2008-3-25 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

(以上括号内容为删除了本来发的设计问题讨论)
补上吧,不提其他事。不发牢骚了。

游戏策划的论坛,咱们应该只谈策划。

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发表于 2008-3-25 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

回LZ,我上面帖子提的东西,绝对在任何一家游戏公司里都会有人提。。。而且任何一个词语一句话都能成为一场讨论会中争论最持久的。。。

因此,现在我们这些打着策划职位名称却实际上连自己设计东西的权利都没得人,你能说什么?

你知道征途为什么能发起来?--人家老总本身就是玩家出身,而且人家懂市场炒作
你知道梦幻西游为什么能发起来?--梦幻从一开始就不在网易内部看好,因此人家设计师的自我发挥余地很大。
同样的欧美游戏,为什么只有WOW在中国又这么容易被接受?--因为游戏里的建摸美工全是中国人!


恩,上个星期同事提的一些游戏设想和以前的设计,在这个星期全被公司总部无情打翻,不需要任何理由就夭折掉你的心血。。。然后要求我们做一些他们认为很合国情需要的东西,甚至他们根本不考虑这样东西实际效果会如何,当然,这样的事在任何一家游戏公司里都是习以为常的,因为往往YY最厉害的人总与设计工作无关,但是他们却有尚方宝剑,拥有最大的否决权。

所以,LZ,不要把国产游戏今天这样子地步怪罪于游戏开发者门身上。。。其实,赚钱的是老板,做游戏开发的,尤其是策划,一片片的处男之身。。。要是真有钱,难道还会缺女人吗?--相反,因为不懂游戏的人瞎指挥而背黑锅的却永远是他们。。

这里和你说个有趣的故事:

某一家国内很知名的游戏公司,其老总把开发最高权利授予他那对游戏一窍不通的亲弟弟,于是这位根本没有任何设计经验和技术的人,持续的给他的下属下着这样的命令:这次的游戏,务求传奇有的东西都要添加进去,因为那些都是赚钱的,市场证明了的,至于传奇没有的就先搁置着放放,反正也不缺。。。后来这个开发小组按他要求做的游戏在市场大力宣传下仍然惭不忍睹,也为此在公司里背上了黑锅,最后,这群人只好被逼的集体出走,但很幸运,他们马上受到另一位懂游戏老板的赏识,于是短短时间里他们又做出了一个在国内很成功的产品……(呵呵,说到这里,论坛上很多人可能已经知道我说的是谁了。。。)



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发表于 2008-3-25 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

以上也是给其他新人看的。。。

好了,回主题

我只个人建议先这些:

1.PK的惩罚力度要降低,惩罚力度与鼓励恶意PK的意义是不一样的。。

2.增加其他一些可游戏内容,除开练级PK,你觉得还能在游戏里提供些什么东新西吸引玩家持续在线?(比如你上面就有的那些制作采集等等,但能否想出更有趣的东西)

3.先不谈实现问题,回到原点,不考虑自己每做出一个设计是否合理,但至少自己为什么要这么设计,画面更丰富还是耐玩度越高?

4.那些内容可以设计的更为简洁些?只要能达到自己大概的目的就足够了。。比如我见过有人在任务界面UI上搞了很大笔手脚,结果实际上,对玩家作用效果也不太明显。因为玩家只需要最快掌握任务基本那些元素就可以了。

5.我觉得有些临摹是不错的,很多画家都是从临摹别人的画开始的。。。韩国游戏行业也是如此。所以我觉得不要刻意去拒绝。。只是要分清楚不照葫芦乱画瓢~~

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发表于 2008-3-25 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

这里我个人曾有过一些奇怪好笑的想法。。。

1.游戏世界里是持续发展的,玩家的角色会逐渐成长,不只是身体的成长,他的社交经历也会逐渐丰富他的人生。

2.游戏里玩家就是一个普通的居民,你可以选择成为保护公主的骑士,也可以成为一个默默无闻的老百姓

3.游戏里角色本身的成长不是用单一的等级来区分的,因此,你努力的去消灭城外的怪,你勇敢的击败了大魔王,除了你能得到某些物质奖励外,它只会在你的冒险旅程上记下一笔,当然,也许这一笔将决定你未来的一生;

4.玩家要吃饭的,而且可以很明显的看到随着食物入口,自己肚子慢慢变大。至于食物,你可以从城里很多商店里购买到,当然,你也可以自己去野外捕食。如果你总是经常肚子饿而不妥善照顾好自己的,那你的身体就会受到影响,当然,你要是太过于贪吃,你的身体也同样会发福的。

5.有些很懒的家伙,既不愿意去工作赚钱也不自己找寻食物,终于,他们饿晕倒在地上,不过很幸运,这群家伙被抬去了慈善教会,在这里,他们终于可以慢慢恢复身体健康,当然,他们也要付出代价--要不掏腰包来支付赊帐,要不就在这里好好劳动上一段时间,不过,要是认识有钱的朋友,倒是可以请求对方帮你出钱垫付着。对于经常来教会的那些家伙,教会会特殊对待他们,甚至~~要求他们去面壁几天背诵经文,或者让那些大小姐们去捉肥硕的老鼠。。。

6.游戏里的世界是个和平的世界,只是有一些不和谐的怪物老是来刺激人们想成为勇者。其实,你不理这些丑陋的家伙也一样会长大的。


………………很多很多构想,其实有不少,有一些游戏已经有部分做到了。。。

其实这样的游戏里,比起单纯的PK决斗和打怪做任务,我更想在社区这快加强。。。就好象每天我们现实生活一样,做着同样的事却经常出现不一样的过程和结果。玩家上线和早年上QQ感觉很雷同,他们就当上游戏只是为了在另一个世界里继续呆着,就好象习惯每天早上起来你一定会打开某网页看着那些无聊却又有新点的新闻。。。

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 楼主| 发表于 2008-3-26 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

恩 想到最近有件事情   国内和国外的编剧闹翻了.做好了导演演员风光,编剧只有再写下一个本子的时候有吹牛的本钱 其余的好处几乎都没有。如果做不好呢?编剧估计首先挨批,而且一个子都拿不到....
编剧在电视 电影上何其重要,没有一个好本子,怎么可能有后面这些东西呢?

游戏策划 估计也和编剧一样.大家同样都在付出,一样的工作量.为何会这样呢?不是圈子里的,我不明了.

看了你的想法,其实若干年前就有人实现了你那些想法,只不过不在一个游戏而已.
洛奇 可以吃成胖子,可以让你在游戏中改变你的形象,职业.
魔剑 可以让你在游戏中扮演不同的职业,一个游戏可以让你有不同的玩法,搞政治?做商人?还是做一个不断加强做英雄
游戏里必须吃饭的 我好像见到过 但是想不起来了
如果你没有食物 你会晕倒,目前网络游戏好像没有,不过单机我看到过。
怪物 如果太长时间 没有被人清理 然后又太长时间没有重启服务器 或许它会长大十几,二十级.不得不说,你的想法太可怕了.


顺便回复下你刚才的讨论,
我所说的游戏,没有太多任务,游戏也只是给大家一个社会,其他的都是由玩家自己去创造的.就好像把玩家丢入一个世界里.所有的事情,自己去做主,升级不难,主线也只是让你熟悉地图,了解故事背景,主要的还是玩家对抗.所以我一直认为,一点点PK的好处还是要给的.出门让大家组队出去,出去的过程是刺激的,因为你的目的是去杀跟你同样的敌人或者你会被同样的敌人所偷袭至死,路上还有很怪物,一切都要非常小心.
泡菜游戏,就是让你无限练级,然后一直努力换好的装备。那等你最高级,最好装备怎么办呢?
所以我提倡以互动为主,因为物品大多数玩家来生产,每个人在里面不得不要与很多人接触,互动.
出门要组队,杀人寻仇,强占据点要公会一起帮忙,买卖东西要沿街叫唤,或者跟人讨价还价,装可怜,装大方.等级高了,杀戮(十级的等级保护可以避免小号被杀),PK,练宠,泡妞,攻城,公会挑战赛,娱乐活动(当然我不是说游戏里有斗地主,我说的是大家有地方休闲,玩耍,或者去玩角色扮演,过家家,所以我一直强调有些场景的椅子可以和人物互动一下,玩过奇迹的人应该对那酒吧和教堂记忆犹新.)

像这样的思路等满级,顶级装备之后,可以玩的事情还很多,因为游戏中练级不是重点,娱乐互动才是重点.

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发表于 2008-3-26 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

有时候,只是谈一些想法...但其实我上面说的这些,估计几年内我是没法做出来

不是设计能力的缺陷,而是~~好剧本往往还没写这类剧本前就已经给饿死了...

游戏行业策划,其实不只是影视行业的编剧吧...它是 编剧\导演\演员 三合1的....你想想看,编剧是创造内容建立主线的(系统设计),导演是对整个拍摄进行指导和把握的(主策划),`演员是自己来充分发挥角色魅力的(游戏中人物角色的创造)....


但是,在我们看到征途和梦幻2款游戏大卖的时候,当玩家叫着喊着史XX,丁X的时候,谁又知道那些一直默默为游戏而奋斗的设计师又是谁呢?



对了,你上面说怪物太长时间没人清理怕有问题..这个其实不用担心,因为游戏里怪物的刷新速度和数目都会根据在线人数自动调配,而且会有个限定范围(不超过值),至于重起服务器,一般国内都是1星期一次维护...

老式游戏中知道什么才是让服务器最麻烦的吗?--玩家满地乱扔的垃圾...不过那时的游戏还是很聪明解决.要不就是东西持续一段时间后如无人拾取就消失,要不就是设计一个专门清理垃圾的怪物...
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