恩 想到最近有件事情 国内和国外的编剧闹翻了.做好了导演演员风光,编剧只有再写下一个本子的时候有吹牛的本钱 其余的好处几乎都没有。如果做不好呢?编剧估计首先挨批,而且一个子都拿不到....
编剧在电视 电影上何其重要,没有一个好本子,怎么可能有后面这些东西呢?
游戏策划 估计也和编剧一样.大家同样都在付出,一样的工作量.为何会这样呢?不是圈子里的,我不明了.
看了你的想法,其实若干年前就有人实现了你那些想法,只不过不在一个游戏而已.
洛奇 可以吃成胖子,可以让你在游戏中改变你的形象,职业.
魔剑 可以让你在游戏中扮演不同的职业,一个游戏可以让你有不同的玩法,搞政治?做商人?还是做一个不断加强做英雄
游戏里必须吃饭的 我好像见到过 但是想不起来了
如果你没有食物 你会晕倒,目前网络游戏好像没有,不过单机我看到过。
怪物 如果太长时间 没有被人清理 然后又太长时间没有重启服务器 或许它会长大十几,二十级.不得不说,你的想法太可怕了.
顺便回复下你刚才的讨论,
我所说的游戏,没有太多任务,游戏也只是给大家一个社会,其他的都是由玩家自己去创造的.就好像把玩家丢入一个世界里.所有的事情,自己去做主,升级不难,主线也只是让你熟悉地图,了解故事背景,主要的还是玩家对抗.所以我一直认为,一点点PK的好处还是要给的.出门让大家组队出去,出去的过程是刺激的,因为你的目的是去杀跟你同样的敌人或者你会被同样的敌人所偷袭至死,路上还有很怪物,一切都要非常小心.
泡菜游戏,就是让你无限练级,然后一直努力换好的装备。那等你最高级,最好装备怎么办呢?
所以我提倡以互动为主,因为物品大多数玩家来生产,每个人在里面不得不要与很多人接触,互动.
出门要组队,杀人寻仇,强占据点要公会一起帮忙,买卖东西要沿街叫唤,或者跟人讨价还价,装可怜,装大方.等级高了,杀戮(十级的等级保护可以避免小号被杀),PK,练宠,泡妞,攻城,公会挑战赛,娱乐活动(当然我不是说游戏里有斗地主,我说的是大家有地方休闲,玩耍,或者去玩角色扮演,过家家,所以我一直强调有些场景的椅子可以和人物互动一下,玩过奇迹的人应该对那酒吧和教堂记忆犹新.)
像这样的思路等满级,顶级装备之后,可以玩的事情还很多,因为游戏中练级不是重点,娱乐互动才是重点. |