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楼主 |
发表于 2008-3-26 21:19:00
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Re:作为玩家写了一个策划.
想请问一个问题,就我这个战斗系统 你觉得可行吗?
1 战斗读去角色脚下的范围当地图 这可以让地形起到用途
2 战斗使用完全自动的方式 以命令插入式进行 就如同 模拟人生的那排命令
3 战斗节奏快,几乎大家都同时在攻击或者跑步 就是等于回合制游戏,等待时间变短.感觉赶即时一样,但是确实是回合,
4 战斗模式如同 格兰蒂亚2 那样
5 杀死怪之后,怪物会将物品掉落在地上(不是掉箱子),战斗结束之后分配.
6 战斗中的随机事件 不同角色可能的突发事件 战斗前的呐喊 3%的几率出现,
战斗中的事件 比如战士旁边的法师 再被打一摧就死了,这时 战士会过来招架一次. 恢复系列的 偶尔会大喊一声 给个全补 法师会在伙伴阵亡的时候 给某个人加攻 如果队员死到最后一人 那人将会爆发 红蓝补一半等等
以上这些 10年前的 仙剑1 就有这设定 很有人情味,但是十年来 就是没发现谁继承了.
7 我想起梦想世界里 有个设定,一般同等级的玩家去打同等级红蓝都会去得很快,但结束以后就会补上.我觉得这样的数据设计思路 蛮好的.
8 战斗一般以普通为主.普攻有好多动作随机循环,我觉得吧 不应该像奇迹一样 从有技能开始 普通攻击就没用过了.
9 战斗要流畅 |
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