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楼主: tiaozao999

[讨论] 作为玩家写了一个策划.

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 楼主| 发表于 2008-3-26 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

想请问一个问题,就我这个战斗系统 你觉得可行吗?

1 战斗读去角色脚下的范围当地图  这可以让地形起到用途
2 战斗使用完全自动的方式 以命令插入式进行  就如同 模拟人生的那排命令
3 战斗节奏快,几乎大家都同时在攻击或者跑步 就是等于回合制游戏,等待时间变短.感觉赶即时一样,但是确实是回合,
4 战斗模式如同 格兰蒂亚2 那样
5 杀死怪之后,怪物会将物品掉落在地上(不是掉箱子),战斗结束之后分配.
6 战斗中的随机事件 不同角色可能的突发事件 战斗前的呐喊 3%的几率出现,  
  战斗中的事件 比如战士旁边的法师 再被打一摧就死了,这时 战士会过来招架一次. 恢复系列的 偶尔会大喊一声 给个全补  法师会在伙伴阵亡的时候 给某个人加攻 如果队员死到最后一人 那人将会爆发  红蓝补一半等等
   以上这些  10年前的 仙剑1 就有这设定  很有人情味,但是十年来 就是没发现谁继承了.
7 我想起梦想世界里 有个设定,一般同等级的玩家去打同等级红蓝都会去得很快,但结束以后就会补上.我觉得这样的数据设计思路 蛮好的.
8 战斗一般以普通为主.普攻有好多动作随机循环,我觉得吧 不应该像奇迹一样  从有技能开始 普通攻击就没用过了.
9 战斗要流畅

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 楼主| 发表于 2008-3-26 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

刚想到一件事  顺便讲下
为什么MU里面的设定 会在已经开400级了 装备也近十套了
里面的所有装备都有人在穿呢?
即使到现在 还能见到很多的藤装 风装  魔王  白金  这类的 初级装备
为啥?现在的很多游戏,那些初级装备基本上 只是过渡,没能像MU里应用得这么好

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发表于 2008-3-27 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

1 战斗读去角色脚下的范围当地图  这可以让地形起到用途


这个是最大问题...因为你是回合制游戏,而且你还要用到格那样系统...这样有点麻烦...难度不小的...(格中还包括移动和队伍指令,类似于走棋盘格子方式),因此,这样游戏如果不是切换到专门的战斗场景,那只有一个方法---单独的副本....

我是实在无法想象你们这边走格子战斗时,其他玩家如果路过会什么效果...


FF11里,我又重新去看了下,虽然对于玩家来说,的确是读取当时场景,但其实...真正的战斗是在"专门场景"里完成的---战斗的队伍在其他玩家视线里可以显示,但会处于一个标为战斗的状态,而实际战斗的玩家门都在另一个场景中战斗(也可以看做一个参与杀怪的角色同时存在于2个场景中)....

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 楼主| 发表于 2008-3-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

不晓得你玩过大航海OL吗? 里面的战斗是这样的,你遇到对手了,然后你在地图场景里开始战斗,对方和我们的战船直接显示在地图上,然后进行战斗,其他路过的玩家也可以看到你在战斗,而等你战斗结束的时候,又以你脚下的地点为地点开始移动,这样难道也是副本或者两个场景吗?

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 楼主| 发表于 2008-5-3 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

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发表于 2008-5-3 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

粗略看了下贴子。发现“tiaozao999”和“含笑饮砒霜!”火药味很重。
我想给“含笑饮砒霜!”说一句。
其实你想给意见应该要让人家接受得了。否则你说越多人家就越反感。
你要么就别说。若说就必定要说到人家可以接受。否则你不口出废话?

这张贴本来不错的。但火药味很重。

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发表于 2008-5-3 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

恩,同样作为一个玩家,我也说一句,写策划案的时候要考虑程序和美工能不能实现。。。。当前的网络状况下能不能实现。格2我也玩过,其实还是切换场景的,只不过场景和实际在的地方是同样的模型罢了。。。。
    帖子没看完,有说错的地方就请原谅了。。。

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发表于 2008-5-5 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: 作为玩家写了一个策划.

我觉得挺有意思的
回合制游戏由来已久,在单机上已经发展出了多种形式多种变化
而国内的网游的回合制战斗系统竟然还和几乎10年前的石器时代毫无变化
这不能不说是一种悲哀
作为玩家写东西难免大而空
其实如果能把这个回合与即时结合的战斗系统细化一下
就已经比下边所有那些加一起可贵的多了

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发表于 2008-5-8 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

刚看到  这个帖子    我也 是个玩家,对于 LZ 的游戏   我并没有仔细看看,但我知道 你的游戏   有些不可行的, 我也自己想过一个游戏,  我比你还差,但是我自己要想做实现自己的游戏,就必须做到每个步骤的实现,包括很微小的部分,也要做到完美, 想到你可以用什么方法去实现,想做自己的游戏最好抛开别人的设想, 策划游戏的人是首先玩游戏的人, 自己的作品要找出最大缺点,完全毁灭这游戏看看你的游戏经不经打,就好像 含笑  再找你的游戏毛病一样, 因为有些是不可能实现的,或者说应该怎么去实现,   你要想很多。。。  人都会想,想出来的东西都不一样,  要在别人心中让你的游戏好玩超棒,就好把自己作为一个反派。。     对于含笑,而言  我和LZ 都是玩家, 也许向一点玩家吧, 你说的话虽然不是不对,但有时候会打击到一个玩家,因为   游戏对于公司而言是商品, 但对于玩家而言 是一个世界,    LZ 的游戏 不是策划而是设想, 面对一个策划  这样会是一个笑话,   但是策划做的游戏  也是为了玩家, LZ 所策划也不是玩家不想要,   含笑 你可以策划  很多种游戏, 可以为公司赚很多钱, 你可以是世界上最有名的策划,但你的游戏未必就是玩家 想要玩的,  你在拘束一个玩家想要的,     你好像在矛盾,   也许 你拿策划的职务说着玩家的不满。。。   我们玩家 很无知的话,策划就更无知了。。。  

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发表于 2008-5-8 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:作为玩家写了一个策划.

楼主写了很多,比较感兴趣的是战斗系统,基本上可以学一下《格兰蒂亚2》。但在MMO中,如果能有个战略方案的制定,让角色根据制定的特点来进行战斗(可参考DS的《圣洁传说》)的话,可让更多玩家进来玩,光看战斗都会很有意思(前提是战斗的动作那些要做得精彩,比《征途》之类的自动打怪要有意思得多)。
当然,只是这样概括地描述是不行的,要让人知道你的战斗形式有意思,就要写得清楚明白,并且战斗上真的有意思才行。
最后,楼主是热心的玩家,值得称赞(o^-')b
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