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楼主: dnaye

[讨论] 论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

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发表于 2008-4-9 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

不是吹牛,我要是和LZ你一起去应聘以上你所说的所有游戏公司.不谈工作经历和设计经验,也不谈学历(我本科)...就以完全新人的样子与你一同前往,我都会比你更受那些招聘者注意...

LZ信不信?然后你再想想原因在哪里?

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发表于 2008-4-9 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

LS的大棒子还真是狠啊, 一下子就抹煞了gameloft几百名GD的心血。 果然非同一般。 不知LS的有何大作可以让我们见识见识呢?

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发表于 2008-4-9 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

回LS的,如果我拿出来的作品能让你感到震撼,请问咋办呢?

我只问你一句...细胞分裂手游版,你认为它如何?GL在这上面花的研发费用有多少?

GAMELOFT有个是真让人佩服的地方---测试...抓的非常严格...这个国内本土公司的确不如~~

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发表于 2008-4-10 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

回阁下
如果见到了让我震撼的作品,我自然会学习阁下作品中精妙之处。见贤而思齐。
不过这几年见到国内的手机游戏,感觉做的不错,有可学习之处的有之。但要说到要巧夺天工令我震撼的还没见到。不如阁下让我开开眼。
SC的研发费用,这个我说不出具体数目。 只能大致的估算一下。
SC4开发周期有8个月左右 开发人数从最初的7人到最后40+人不等 平均每个月15人吧 这些人的月薪平均下来一人大约4k
4*15*8=480k 这个是估算的开发人力成本 (这里并不包括测试人员,测试也是一个庞大的数目。)

如果阁下认为这些时间和人力只是花在画画漂亮的像素图 写写略微有点难度的代码 我自然也无话可说

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发表于 2008-4-10 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

含笑饮砒霜!: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

gameloft  我之前也曾想过去应聘,因为有猎头帮着引荐,而且自己在手游方面也有丰富的设计经验和工作经历...不...

恩啊.我怎么很少见有公司招测试呢.我也想先入行 再...什么.

就想这个网站,招人的公司每天就几个,招测试的就更少了. [em21]

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发表于 2008-4-10 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

ls的
一是中国游戏公司一直不是很重视测试这一环节,所以测试的需求量就小
二是测试的工作要比想象中枯燥无趣繁忙的多
三是测试转策划不是说不行 而是比较困难。
所以从测试入行再转这条路并不好走

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发表于 2008-4-10 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

这么快俺们的工作就被否认了。。。GD=0。。。。SC4一共有6个GD。。。。。。原来俺们这8个月都在混日子。。。没想到混日子也能混得那么累,天天加班到凌晨,不知道GD不等于0的都是咋工作的,一天工作96小时?

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发表于 2008-4-11 02:41:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

貌似LZ已经离我们远去,回去继承家业了。
还好他一顿乱喷也没喷到策划头上,也不至于被大家骂个狗血淋头
:)

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发表于 2008-4-12 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

看了5页  太累了~~~~

楼主 太有才了,支持你,通过你的面试应该反映了目前 游戏公司招聘的现状。

另外,通过你的10页回复说明 有些策划的天赋,在加上一些你的学识。应该可以做做策划。

嘿嘿 ,我正在学习中 明年应该会去游戏公司就职。

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发表于 2008-4-12 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

直接加我好友,不多说了,扔DEMO给你就是...(美术已经全部完成,有第一关试玩)

开发人员,就3个...

半年时间...



最后鄙视自己一下,要低调做人...今后不再说任何有点显现的话,给自己留条后路吧...
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