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[讨论] 发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指

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发表于 2008-4-8 04:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   各位前辈好!小弟是还没入行的小菜鸟,非常热爱游戏策划这个行业,有志在这个行业里发展,发1个自己做的聊天系统的设计,说为聊天的UI更为适合点吧。。。顺便发一个自己画的关卡,是自己的一个老师曾经给我的作业。。。文档里面还欠缺很多的详细列表和数据,算是一个大概的流程吧,小弟想请各位前辈,多批评我,多指出小弟所欠缺的地方,您别吝啬,只要您说的对,难听的话您可着劲的对我说,我这人脸皮厚。。越是尖锐和刻薄的话,我越往心里去,千万别怕打击我的自信心。。而且小弟愿意和所有游戏行业的朋友交朋友,您如果是入行数年的老人,我愿意向您请教经验,学习行业技能,如果您是和我一样未入行或者刚入行的新手,我愿意和你们一起讨论一切和游戏有关的问题,一起勉励一起进步。QQ:394557620


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 楼主| 发表于 2008-4-8 04:22:00 | 显示全部楼层

Re: 新人求指点,发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,

水的三种形态是液态的水,固态的冰和气态的雾,如果仅用这3种来设计一个游戏的玩法,我想设计为一个ACT的小游戏,主角刚开始是只有一种能力,全身都是液态的水形成的,身高大约178左右,140斤左右,体格匀称,胸腹部肌肉明显,五官不明显,抽象化的水组成,有流动性,但棱角分明,无头发,全身是天蓝色并有透明感,手臂粗壮有力,肌肉发达,可进行随意变化,腿部和手臂一样,可进行少数变化。

主角是一个经过严格训练的刺客,在一次任务中失败,并受到了诅咒魔法,但意外的是他没死,而是变为了水元素人,虽然在力量和敏捷上远不如从前,但是他也拥有了以前没有的能力,主角可以利用水将自己隐藏融入到水中躲避敌人并进行突袭或者暗杀,在学会到冰的能力后,可以通过玩家的操作来对角色的身体部分进行变化,可以用来攻击敌人或者进行防守,当学会了这个能力后,在以后的关卡进行中,会有一系列的QTE按键,让玩家使用各种操作来实现躲避陷阱,攻击等。雾态化。在学会这个技能后,主角可以将自己的身体转变为气态,更大的是用于躲避敌人一些密集的攻击,或者进入某些平时进不去的地点,拿到隐藏的道具和完成隐藏的支线任务。

敌人:1,初级步兵,身高170CM左右,一般身着布衣,破烂,面目猥琐,贪婪,有伤疤,个别带有面具,或手持火把,颈部有的带有动物牙齿的项链,腰部有酒壶或钱袋,赤脚或着草鞋,手持有普通的剑,刀,长矛。攻击力,防御力,智能,生命都是非常的低,无特殊能力,特点是经常会3,4个以上的成群出现,只要不被包围不会有什么生命危险。
2.,弓箭手和弩手,手持弓箭或者十字弩,背后背有箭篓,头带头盔,眼神锐利,身材短小偏瘦,身着布衣或裸露上身,腰部带有匕首,攻击力中等,能打断主角的动作,视野远,生命值和防御值低,智能一般,特殊能力:火箭,可利用地形和敌人视野的死角潜入到其身边进行攻击,可轻松解决。
3,中等步兵,身高180左右,身着盔甲,头部带有头盔,面部横肉,身材健壮,手臂有纹身,脚穿重靴,左手持有大刀,斧头,狼牙棒或者流星锤,右手持有盾牌,攻击力较高,防御力中等,生命高,智能一般,特点一般不会出现多个,出现时会和少量的初级步兵出现。
4,法师祭司,身高175左右,身着僧侣长袍,面部苍白,白发或者光头,瘦骨嶙峋,驼背,颈带有骷髅的项链,手持有鼓楼法杖和念珠,攻击方式远程,魔法攻击或咒语,可使主角麻痹或者混乱,攻击力高,防御力和生命力和视野都较低,智能高。
5,驯兽师,女性,身高170CM左右,身着兽皮衣服,长发,披散,带有兽皮帽子,扎有耳环或者鼻环,身材一般,手持皮鞭或者拳刺,身边有虎,狼,豹子等动物进行攻击,驯兽师生命高,攻击力一般,防御力一般,智能一般,驯兽攻击力高,防御力一般,智能低。
6,Boss,男性,升高200CM左右,第一个形态是穿着中世纪的铠甲,铠甲为黑色的,带着头盔,整体给人的视觉效果为很嗜血阴暗,手持2把巨剑,攻击方式为普通攻击和魔法,第2个形态为变身成恶魔,盔甲面具掉落,脸部狰狞,头上有角,四肢变的异常发达,指甲变长,浑身冒出黑色的火焰,攻击方式为普通攻击和撕咬,和喷火。

关卡流程介绍:
主角出来后,先在牢房里四处转转。熟悉操作,后来发现外边的牢房开关,使用普通攻击,发现手能够通过细小的牢房门穿过去并且把牢房打开,这是生命值和能量值很低,出来后,发现旁边有一水池,在这里进行生命值和能量值的补充,继续前进,刚出地牢门口时,发现了2个敌人的守卫,你先躲了起来,听完一段对白后,知道自己现在处于敌人的一个城堡的地牢里,并得知你的任务目标在城堡里,其中一个走开了,这个守卫睡着后将他杀掉,发现墙壁旁边有一水池,可以在这里补血和补充能量,打开前面的门,发现一高台,爬上去后,看见下方有2个敌人,这时可以选择直接跳下和他们战斗,或者跳上他们上方的台阶,从后面偷袭他们,杀了他们之后,继续前进,前面有一处陷阱,跳跃过去,爬上第2个高台(可以往回连续跳跃拿到隐藏的分数)爬行过去,发现在对面高处有一个弓箭手背对着你,慢慢走,不要惊动他,杀死他,往下走,一次沿台阶跳下,来到牢房的地道中,发现头顶一暗处隐约发出蓝光,沿台阶跳上去后,(引发剧情part2),学习到冰元素魔法,这时主角可以操纵冰能力,攻击力上升,拥有冰盔甲,发射冰刃,将手变为冰刀等技能,前边有一个摇摆的巨大的镰刀,躲过去,来到一台阶上,发现下方有3个敌人,一个中级的步兵,2个低级步兵,使用刚学到的技能,轻松解决掉,爬上绳索,跳下去后,发现第2个补血补能量的地方,将生命值和能量值布满,前边有2个砸下的柱子的陷阱,躲过去后连续跳跃,跨过一火焰落穴,沿梯子爬上高台,沿着绳索滑下去,路上有2个弓箭手,使用冰刃,远距离杀死他们,继续下落,落地后前进引发机关,身后有一巨石追你,往前跑,途中还有一个摇摆的巨大的镰刀,躲过去,打开门后,引发剧情,学习到雾态魔法,这时主角可以变为雾态的形状飞行(往回走一点,使用雾态飞行向上飞时可以发现一处隐藏地点,拿到隐藏分数,可以继续向上飞行,发现敌人藏宝的地方,有重兵看守,玩家可以选择击败他们拿到分数或者继续前进,不影响游戏流程)这时前方有一宽阔的落穴,使用雾态技能,飞跃过去,然后前进,发现一秘密的通道,爬过去,来到了敌人的驯兽场,这时敌人的驯兽师出现,比较难解决,打败后,躲过一个从天上落下的标枪的陷阱后,发现第3个恢复的地方,在这里加满生命和能量后前进,一路上解决掉敌人几个步兵和弓箭手后,来到了2楼,击败敌人的法师和步兵,使用雾态技能飞到上面的台阶,跳跃过去下面的火焰陷阱,前进,发现了一螺旋梯子,上去后,来到了最后BOSS的殿堂,打开门,一段剧情后开始战斗,这时在房间上方有敌人的弓箭手攻击你,下方有敌人强力的步兵和法师,这时可以利用地形和技能和敌人周旋,先使用雾态化飞到屋子里吊灯上,将弓箭手解决后,下去在解决其他的,打完后继续前进,发现第4个恢复状态的地方,恢复完毕后该进行BOSS战了,见到BOSS后引发剧情,其中有QTE按键然后躲过去后,和BOSS战斗,击败BOSS后,剧情。游戏结束。
sf_20084842133.jpg

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 楼主| 发表于 2008-4-8 04:26:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指点,发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求

    这个。。。当时是自己的一位做手游的老师留的任务,说只用水的三种形态(水,雾,冰)来设计关卡,其他什么都不限制,小弟也没有设计游戏具体类型和应用平台,包括里面很多的元素都没有说明。。姑且说是个游戏吧,我自己也搞不懂算是个什么了。。一楼的附件里有聊天系统的PPT,前辈们。。耽误你们一点点的时间希望你们能在闲暇时看看,多批评指点我。。

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发表于 2008-4-8 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指点,发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求

回楼上的,敢拿自己作品出来虚心求教值得赞赏...先表扬~~

不过我很怀疑你老师的能力,他是否有做过手游....以上~~在(至少在游戏学院里,据我所知没有一位真正在职的专业手游策划老师)

因为我看到了你的关卡设计...虽然写的是很简洁~~但相对也太简洁了,手游的设计案和PC的在写作细化上有点不同,你上面那个很不错的关卡创意,我只问你一点...你有无考虑过~~你是在为什么手机做游戏?

如果这些你都没想好想到,那你的老师估计又是混饭吃的....


最后~~我希望楼主在出来应聘工作前,在学校里最好能有几次完整的项目经历~~看你关卡说明,我就能猜到.,你一定没有过一个完整的项目参与全程经验....这个真的很重要~~

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发表于 2008-4-8 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指点,发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求

说只用水的三种形态(水,雾,冰)来设计关卡,其他什么都不限制


下这样任务的老师本身其更偏向于创意设计吧...

其实,我觉得,在任何创意前,你先了解下你所想的游戏它的最基本到底是什么?

就说你的那张关卡图...任何一个有手游设计经验的老策划,第一眼看过去,他就会想知道,这么大一个关卡它每个屏幕的大小是如何?游戏中关联到的场景元素具体有哪些?像素大小呢?


论坛上以前有个手游策划案<魔契>,你可以先去看看它里面关于关卡方面的设计描述...那个游戏成品我有玩过,还不错~~

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 楼主| 发表于 2008-4-8 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指点,发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求

砒霜大哥,您分析的对,我没有参与过完整的项目,而且我目前在的地方只有策划,2D和3D,没有程序,实现不了,而且您说的有些不对,这个是很早前老师给我留的一个小作业,其实就是个创意,不能称呼为游戏,而且我的老师绝对不是混饭吃的,是4年+的手游策划师,说实在的,我对手游策划案的具体方面不太清楚,。。我对pc和mmorpg比较感兴趣,我并不是想把它实现为具体的手游策划案。。。只是想就关卡设计和逻辑上请教,我知道离具体的手游策划案还相距甚大,像素,机型,逻辑触发等具体的都没有说明。。请多批评我,请别批评我的老师了(他真的是我很敬佩的一位大哥)。。。再次谢谢你!

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发表于 2008-4-8 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:新人求指点,发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求

很强大嘛 -。=

感觉有点潜质

流程是做出来了还少2个东西

一个是局部设计,比如说你的那个雾的技能你可以结合多少关卡:向上飘的 向前飘的 然后是否可以躲避各种机关--

二个是节奏(操作)的设计:因为你是设计单机的,所以对于用户的操作节奏的设计应该是一个重点,比如在游戏开始的场景 一般的设计是代入设计,就是代入玩家进入某个场景,玩家需要适应,在这个时候一般你是如何用场景去引导,如果让玩家前进操作,玩家要前进多少时间,然后你中间关卡设计的节奏是如何分布的,一个设计师应该选择最合适的设计按照一定的玩家操作节奏设计进去,不能把好创意或者说你能想到的设计像塞棉花一样向里面塞。

另外你要说明白你设计的思路,为什么这么设计,你要给用户什么体验。

还有你的敌人,最好按照整个场景来设计,比如说 牢房里有驯兽师你觉得合理嘛?敌人的设计应该注重功能,比如牢房里的敌人有 鞭打 酷刑 折磨 枷锁 等相关的设计。

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 楼主| 发表于 2008-4-8 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

楼上的大哥在游戏行业应该是资深的了。。受教了,单机的关卡对玩家的节奏感掌握确实很重要,按您说的是利用场景去引导,根据游戏的剧情和当前的场景来设计敌人,障碍而控制玩家的节奏,使其能按照你当时设计的思路去进行游戏,掌握着他的节奏感,控制着张弛吧。?您说的设计思路具体是什么意思?是不是比如说这里有某个机关,或者是某个敌人,要说明他为何出现在这里,想要玩家怎么去做,是击败他还是躲开他,是这些吧?感谢您的意见,谢谢大哥!

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发表于 2008-4-8 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

资深这个词不能乱用

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发表于 2008-4-8 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

能把自己的作品晒出来就不错了,我入这样也没多久,希望大家越来越有想法(能够实现的想法- -)
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