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楼主: 锦绣天

[讨论] 发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指

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发表于 2008-4-30 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前

锦绣天: Re: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指点。

   非常感谢您!,帖子沉了还能这么细心的帮我指出这么多,我现在给自己规划了一下,正在努力的往关卡...


     对于关卡部分的设计我不好说对与错,只是想说如果你设计的意图是让玩家觉得有乐趣,跑了一遍你的关卡场景,那么你做到了。
     但是相对于整体来看,你又过于注重关卡了,多融入一些自己的设计意图
比如你希望玩家在某一点多停留几次,那么你可能会加大这一点的困难度,让玩家不容易通过,或是某个事件让玩家反复几次。
比如你希望玩家能够耍耍小聪明,那么你可能需要为玩家设计一些特殊“通道”使得他们一旦“发现”了就有种小阴谋得逞的感觉(如,怪物旁边有个晕捶,玩家使用晕捶连续晕击BOSS 5次 就可以直接进入下一关卡)
或是其他你认为能够体现你设计意图的东西,加入一些不是剧情的剧情,比如前一个上面的小怪如果你没杀死他,那么打BOSS的时候BOSS会跟你嘘寒问暖,杀了他那么BOSS就会对你怒目横视。
     让整个关卡变得能动起来,看起来是活的,而不是死板的,开了门,进去,出来,左转。
     另外,MMO注重的是RP,不要被单机限制住,要多考虑其他人的存在。
     好比,有人是雾气,有人是水珠,有人是火焰,他们同时存在会对我的设计有什么影响。
     再一个,如果是单机使用那种地图机关来干扰玩家的行动的话可能能够作为难度体现玩法,但是如果RPG里面也有很多这样的东西可能就会直接损失一批玩家。
     如你那个陷阱,断“崖”,镰刀(记不清了),如果是解迷型的游戏,把它们做成障碍等待玩家开启机关,但是如果做成直接的行动障碍(让玩家靠操作过去),可能会影响一部分玩家,我不太敢绝对化的说,还要看你的设计细节。
     不过建议MMO里最好不要做考验玩家行动的事情,很可能会。。。。。。。


    其他太有建设性的意见我也提不出来,
    还有,如果你要做MMO的话,最好把场景的尺度标出来,不需要很精确,但是至少要告诉别人,一个小关卡大约需要多少屏,预计一下玩家通过其中一个小关卡需要花费的时间。
     还有,是个2D游戏,最好把关卡重新组合一下,把整图拆分开,因为我担心你的内容太大,美术可能不太容易在一张图上展现,最好分几大块。
    如果是3D(,看着也不像。。),最好用X*X来标示一下,
    慢慢来吧,先把思路屡清了,然后再好好规划一下你的图
    不要把时间浪费在画图上。
    最好能够把流程图画出来,
    如果内容多的话就用总分的关系来画,这样别人看起来比较容易,比看你的长篇小说要容易接受的多。

     
   



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 楼主| 发表于 2008-4-30 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

恩,谢谢您,不过。。。。我这个其实不是一个mmo中的一个关卡。。也不太适合放入到mmo中,其实离能够实现的距离还很多,从您的建议中我学到很多东西,比如说在关卡中加入自己的设计意图,多站在玩家的角度去考虑,更准确的去把握玩家的节奏感,谢谢你!

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发表于 2008-5-9 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

哈哈,看到大家这么热火朝天我也手痒痒了,我也来YY一下吧

ACT强调灵活,动作性,设计关卡的时候给玩家多年操作难度,而且技能可以分3个系各自丰富,比如说:

学到变冰的能力以后,有冰甲术,增加防御,应对以后强度变大的敌人,冰箭冰锥等普通攻击技能,另外可以形成一个"完全冰形态",特性完全改变,可以是移动变慢,防御变高,三态各有自己的玩法增加可玩性等等

另外可以加上一个“温度”的因素,温度影响主角三态变化,另外也可以影响其能力(如攻击防御等等),而且可以对三态变化进行限制,如温度太低无法变成气态,温度太高变成固态有问题,等等

我只是自己的YY,希望是个引子,激发楼主更多的想法吧

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发表于 2008-5-9 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批

qz_flying: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指点。

哈哈,看到大家这么热火朝天我也手痒痒了,我也来YY一下吧

ACT强调灵活,动作性,设计关卡的时候给玩家多...


另外在补充下“温度”系统,这完全是一个人为的障碍,可以提高游戏性游戏难度,但最害怕的是可以会被滥用,楼主自己斟酌吧

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发表于 2008-5-9 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前

qz_flying: Re: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指点。



另外在补充下“温度”系统,这完全是一个人为的障碍,可以提高游戏性游戏难度,但最害怕的是可以会被滥用,楼主自己斟酌吧



哈哈思如泉涌没完没了啊啊,哈哈

另外我还可以补充一点就是,温度系统是可以改变的,主角不一定非要被动得接受,可以设定一些动态因素,比如太冷了,可以放火(可以在路边设置一个火柴),太热了可以浇水(前方有大火,释放“水箭”技能灭火)。。等等

YY太多了,忘记手机游戏内容能不能承受得了,就当过过瘾吧

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发表于 2008-5-9 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

看到楼主的关卡,我想到了《恶魔城》

不过我只接触过DS的《恶魔城》,并没有从中体验到曼妙的感觉。。。
不知道为什么那么多人奉为神作

我从关卡中并没有发现特别的乐趣,就是跳跳,打打

也许关卡设计师原来的案子说明中详细的描述了玩家通过它关卡每个部分的感受。。。也许吧
不过我什么都没感觉到,
我就是有怪物就打,就台阶就跳

一点也不难,一点也不紧张,一点也不刺激,一点也不新鲜,一点也不惊喜。。。

我只是觉得《恶魔城-月下狂想曲》做的还可以吧,跑来跑去
没什么出彩的地方,没什么诟病的地方

可能是我还没打到后面,或者自身已经麻木了

《忍者龙剑传》的那井不错,很喜欢

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发表于 2008-5-9 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批

chinacfc: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指点。

看到楼主的关卡,我想到了《恶魔城》

不过我只接触过DS的《恶魔城》,并没有从中体验到曼妙的感觉。。。...


当年第一次玩银河战士:融合的时候感觉非常棒,而且有种“恐怖”的感觉,主要是对未知世界的恐怖,而且有时候会发生“停电”事故,连存档都不行,感觉真是有点“恐怖”

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发表于 2008-5-9 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: 发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批

H20三态的演绎,日本某公司已经在某某游戏机平台做过了,了解游戏机平台游戏的朋友应该有印象.只是顺便提一下,没有再用不好的意思.

就看了图,整张关卡设计图的视角变换莫测,是否透视,透视的角度种类繁多.

那个隐藏地点的入口处至少要去掉一块平台才叫隐藏点——正常走过去什么都没看见,但如果在通过过程中有个跳跃动作,会看到一段楼梯、一根绳索、一截平台或其他什么东西,在传统横版动作过关类游戏里是最常见的设计之一。像恶魔城这种多层开放式关卡结构常见的设计如:上层能看到下层某处有一宝物,当你绕到下层宝物正下方时,确无路可通,需要技能或解开机关等手段才能获得。

从图上来看,有收集,有隐藏,有敌兵技能和关卡结构的结合,但没有为三态量真正身定做的关卡设计,改为普通的飞行和跳跃一样能完成整个关卡。不过还算是完整的设计了

ps:拜托,人家鼠标都画出来了。

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 楼主| 发表于 2008-5-9 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

恩,谢谢各位大哥的指点,我是刚刚入行的小菜鸟,这个关卡只能算是业余的。。。真的很业余。。。如果想实现的话,肯定需要细化很多东西,我自己感觉就像是流水账一样。。从头画到尾就完了。大家指点的都对,受教了!谢谢大哥们!

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发表于 2008-5-10 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

LZ是不错的,很多地方各位已经说了,我就不再说了,只说一句:LZ加油!
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