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楼主: 锦绣天

[讨论] 发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指

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发表于 2008-4-9 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

流程本身没问题,很简洁易懂~~这非常好哦....

我怀疑你老师的原因也是因为你设计文档的不完整性..关键一些注意地方都没有详细描述出来--这些都是细化方面的~~但其实也是最容易区分新老策划的....

比如,摇摆的吊灯~~光摇摆这个~程序就要多写几天...这些你也要考虑下...

还有,把这个流程中程序需要实现的所有效果都要进行描述~~其实做这类游戏,程序员需求是优先考虑的~~

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 楼主| 发表于 2008-4-10 04:42:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

恩,受教了,继续改文档去!

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发表于 2008-4-10 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

整个关卡设计的没啥新意,感觉这些机关,障碍我都玩过见过,如果做游戏第一关应该可以,不过对动作类游戏新手又太难了,唯一有新意的地方就是那地方有个斜面和滚石。雾能让人飞不是很好理解。如果是水的地泉冲倒是可以让人跳的高些,好理解。还有打boss的敌方 怎么设计的那么矮,感觉不太好施展开来

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发表于 2008-4-12 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

雾能让人飞不是很好理解---恶魔城月下里ALUCARD变成雾是可以飞以及穿透栏杆的~

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发表于 2008-4-12 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

看了一下你做的聊天系统,提几个意见:
1.如果玩家在游戏里连话都说不好,他们是不会继续玩你的游戏的,所以下面几条改掉吧:
  密语:使未关闭密语系统的玩家能够进行私聊,除当前对话的2个人外,其余玩家看不到,发言间隔5秒.
  帮派:使在同一个帮派内的玩家看到发言,发言间隔3秒.
  小队:使当前共同组队的玩家看到聊天信息,发言间隔3秒.
2.你设置的世界和经济频道会被玩家怎么用,你考虑过吗?我估计那些做买卖的一旦达到等级要求,就不可能再使用经济频道了。
3.玩家好像只能选择某一频道或同时接受所有频道。这里可以改进一下,例如在聊天设置里对每个频道是否显示提供一个选择。
4.你最后提到了在聊天信息框中直接选玩家名字来进行密聊,但怎么选择呢?像wow一样使用左键是常用方法吧,但因为是常用方法就不提了吗?另外一般聊天系统里经常用到的好友/黑名单功能,快速回复等是不是也应该借鉴一下呢?
5.玩家在游戏时经常同时在组队和工会频道里聊天,每次换个频道都要点两次鼠标是很麻烦的。可以想办法改进一下,比如用/g /p命令,或使用shift+enter alt+enter等方法方便的选择语言发送的频道。
6.另外就是一些细节问题了。例如聊天信息已经有很多页的时候,用鼠标点击聊天信息栏,然后拖拽滑块或滚动滑轮可以上下翻动聊天信息。但如果聊天栏刚好挡住了一个怪物,使玩家无法方便的选择到它,这样的问题也是需要解决的。

以上我说的几点都是其他游戏使用过的方法,没什么新东西在里面。但既然已经被证实是玩家能接受的设置,我们拿过来也没什么不可以吧?

另外你对工具的使用还是不错的。

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发表于 2008-4-12 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

顶楼上最后那句话...

能把工具使用熟练,这是你应聘的最大法宝...

现在一群YY小王子去应聘工作,其实连OFFICE都没几个用的上手的...看他们排个版面拉个框架都半天~~恶心~~

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 楼主| 发表于 2008-4-12 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

谢谢15楼的大哥,我就是想要您这样的客观的分析,然后看看我自己有哪里需要改进和不完善的地方。。其实我的OFFICE工具用的也就半斤八两。。。让砒霜大哥见笑了~~~对于骨头说的细节上,我确实欠缺很多。受教了!谢谢

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发表于 2008-4-12 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

游戏系统上讲你的经济频道(费钱的那个)和世界频道(费魔的那个)应该反过来才对

有些地方需要更细化,比如系统信息通知,其实他也是一个区域内显示
一个x*x大小的区域内,显示几行,是出现之后停留一段时间消失还是跑马灯那样的显示

界面的话按键一般最少要分三个状态,普通,悬停,点击。

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发表于 2008-4-30 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评

忽然发现,楼上各位已经说了好多了,
      同样我也表扬一下LZ,设计上还不错,小问题的地方挺多,慢慢来,
    还有,一开始不知道是给手游做的,对于手游不是很了解,
    但是想必LZ应该在难度和道具使用上多下下功夫,不要只拘泥于那三个所谓的形态,
    我觉得玩法上仍然不够,关卡游戏多少需要点情节,既然让你放手去做了,那就多提点有目的性的玩法,而不是以玩家通过为目的
    另外你的关卡图很有意思,看来你下功夫了


    还有那个聊天系统,怎么说呢,刚开始看吧,我觉得还行,但是你太扣细节了,把一些原本不需要策划来决定的问题都给定下来了,这样可能会导致,技术,美术无从下手,
    你只需要把需求提出来,然后简单的描述每个功能的特点,不需要把“度”定的太死,这样技术,美术可能很难发挥了,比如,你连颜色的RROO什么的都给标示出来了。。。。美术可能就会被拘束了
    当然可以看出来你综合了多个游戏的你认为出彩的地方,比如大话,WOW等
    还有记住这份文档通常是给美术或者是技术看的,策划用它目的不大。
    心态是你需要别人给你提供这样这样的的东西,来满足你的需求,而不是像玩家写攻略一样说这里可以这样,那里可以那样,
    不过从细节做起事件好事,多多加油吧。

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 楼主| 发表于 2008-4-30 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批

new`s: Re:发下自己做的聊天系统PPT和一个关卡,求各位前辈批评指点。

忽然发现,楼上各位已经说了好多了,
      同样我也表扬一下LZ,设计上还不错,小问题的地方挺多,慢慢来...



   非常感谢您!,帖子沉了还能这么细心的帮我指出这么多,我现在给自己规划了一下,正在努力的往关卡设计这方面发展,我个人对单机游戏比较有兴趣,对mmorpg兴趣不太大,这位大哥,您指出我的这份关卡设计上的小问题很多,希望您能详细的告知下在下,一起商量讨论下,因为我现在在一家公司笔试时用到了这个,而且我想的是,既然画了出来,不管能不能做成游戏,我想应该需要把它完善到最好吧!谢谢!
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