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楼主: 971553769

[讨论] 网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

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发表于 2008-4-16 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

含笑饮砒霜!: Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

文案策划,严格来说不属于技术开发人员,因为设计逻辑和理念都不需要具备...

而且..文案策划属于纯文系....

最后~~重点:文案策划的薪水待遇和执行策划根本不是一个档次,有些公司甚至就一半水准,它的发展空间渺小~~

更要注意:除非单机游戏里的剧本设计...否则,文案策划一辈子也别指望在某游戏制作名单里出现自己的名字


更正你的说法,

我就是文案策划哈,职位属于策划,属于开发组技术人员。
薪资方面绝对高于执行策划和普通系统策划。

文案策划的待遇和地位取决与这个公司的文化理念,所以不能一概而论。
重视的,会视文案仅次与主策甚至是预备主策,因为强悍的文案是可以胜任关卡设计的。

当然不重视的,就把文案当作打杂,也就是给个服务生的工钱。
还有的公司会分的过细,什么市场文案运营文案、文字策划、枪手文案等等,如果这么细分的,那每个职位自然也拿不到几个钱。

而且,很多人误解以为文案就是搞点文字填充的。
不过很多公司也就是这么分配任务的,就分这样的事给文案,钱自然不多。
其实文案最重要的职能就是整个游戏的前期整体构架——当然这依然要取决与该公司是否采取这种做法——如果你能做或者公司意识到要你做这个,那么这种文案的待遇绝对不低。
而这个构架正是考验一个文案是否有水平是否有功力的地方,所以依然需要具备设计理念和逻辑。
[em20]

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发表于 2008-4-16 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

我同意楼上观点。

好的文案策划。

要设计地图,关卡,包括场景描述,美术验收。
当然还有就是任务剧情编辑了。其它杂类工作也很多。

这些都要做的。

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发表于 2008-4-16 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

我也认为文案策划这个名字就很脑惨。

就我见过的策划,想个名字、写个故事,还是不成问题的。

当然,如果要大量制作有历史考证的内容,的确需要指明找文科的。

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发表于 2008-4-16 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

策划就2种,主 和 执行。

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发表于 2008-4-16 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

我实在没搞懂文案策划到底是干什么的
21楼说 文案最重要的职能就是整个游戏的前期整体构架 貌似这是主策的事情 不过你把主策管叫文案 也可以 毕竟他还是用word和excel工作的嘛

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发表于 2008-4-17 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

珊瑚同学的文案策划是非常强大的!59同学的回答是非常开心的!

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发表于 2008-4-17 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

为什么说文案策划是不必要的呢? 有比较深的文学修养的人来做,内涵会好很多,而且可以更吸引玩家来体会游戏所要表达的文化. 设计任务\游戏世界观\宣传\都是需要这样的纯文字职员的啊


PS: 本人就是马上上班的文案策划  说的是自己应聘时的想法

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发表于 2008-4-17 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

本人就是文案策划做起来的
事在人为

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发表于 2008-4-17 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

正宇不在: Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

我实在没搞懂文案策划到底是干什么的
21楼说 文案最重要的职能就是整个游戏的前期整体构架 貌似这是主策的事情 不过你把主策管叫文案 也可以 毕竟他还是用word和excel工作的嘛

呵呵,也可能是我没说清楚,

主策肩负游戏系统的总体构架,这个构架是指没有任何文化限定的纯模式骨架,换句话说,就是系统功能健全,可以套在任何“人”身上。

而文案所负责的前期构架,是指一种有具象的构架,这副具象本身就必须跟系统天然融合。

不过这种需要文案前期构架的做法通常适用于新项目,也就是大家对“做什么”还处于仅仅提出一些要求的时候,需要文案的介入来使得这些“想法”得到合理扩充和延伸,从而达到新玩法新系统能够跟已有设计理念浑然一体之效。

推荐大制作并重视文化氛围的公司及项目使用。

对于一个已经决定照抄xx游戏或是拿xx游戏来改改的项目(因为受到原始游戏系统功能的限制),却不需要用到前期文案,只需要在最后进行文案外包,也就是大家通常所理解的那样,文案就是干点文字填充活。

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发表于 2008-5-21 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?

看了21楼的回复,果然是强悍的文案。
文案策划和系统策划薪资差不多吧。我有朋友做文案,任务比较多,角色小说,风格文化,游戏文字填充,论坛等等都有可能被分到一定任务。
但是文案的地位和待遇不能以单纯的“公司重不重视”来评断,至于“仅次于主策”和“预备主策”更是和个人能力有关。毕竟经过几年的锻炼,兼有一两项才能的人肯定不少。
个人认为设立文案策划很有必要,可以很好的促进游戏的品质和深度。当然,像前面一些讲不需要文案策划的前辈们令当别论,因为他们现在的知识面文学素养,可以兼之任之。
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