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发表于 2008-4-16 15:37:00
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Re: Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?
含笑饮砒霜!: Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?
文案策划,严格来说不属于技术开发人员,因为设计逻辑和理念都不需要具备...
而且..文案策划属于纯文系....
最后~~重点:文案策划的薪水待遇和执行策划根本不是一个档次,有些公司甚至就一半水准,它的发展空间渺小~~
更要注意:除非单机游戏里的剧本设计...否则,文案策划一辈子也别指望在某游戏制作名单里出现自己的名字
更正你的说法,
我就是文案策划哈,职位属于策划,属于开发组技术人员。
薪资方面绝对高于执行策划和普通系统策划。
文案策划的待遇和地位取决与这个公司的文化理念,所以不能一概而论。
重视的,会视文案仅次与主策甚至是预备主策,因为强悍的文案是可以胜任关卡设计的。
当然不重视的,就把文案当作打杂,也就是给个服务生的工钱。
还有的公司会分的过细,什么市场文案运营文案、文字策划、枪手文案等等,如果这么细分的,那每个职位自然也拿不到几个钱。
而且,很多人误解以为文案就是搞点文字填充的。
不过很多公司也就是这么分配任务的,就分这样的事给文案,钱自然不多。
其实文案最重要的职能就是整个游戏的前期整体构架——当然这依然要取决与该公司是否采取这种做法——如果你能做或者公司意识到要你做这个,那么这种文案的待遇绝对不低。
而这个构架正是考验一个文案是否有水平是否有功力的地方,所以依然需要具备设计理念和逻辑。
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