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发表于 2008-5-21 13:54:00
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Re:网游的文案策划VS休闲类游戏的策划,选谁?
15楼19楼比较中肯.
我个人意见是楼主去做休闲游戏,因为一开始就去做所谓的"大"的东西容易使人迷失,而且楼主说的是什么文案,不知道这个公司里的文案是什么概念,但起码你很难了解整个游戏是怎么回事,就算了解了,也都是跟广大在市的MMO区别不大,想有区别也不敢那么做(至少大部分老板和投资者都是这么想的).前途不好说,有实力的公司可能会砸个差不多的游戏来,但对开发者来说不是好事.
休闲游戏也要看是什么样的项目,如果还是泡泡堂级的就算了,没搞头.现在休闲游戏怎么都要有一些MMO的内容,所以做休闲游戏也不差于MMO.这也是我建议楼主做休闲游戏的一个主要原因.还有就是休闲游戏要想在市场上立足一定要有自己独特的东西,否则必败.从这方面可以学到如何根据市场的需求来设计对应的游戏.退步到家了讲,就算游戏死了,楼主也有了一个失败游戏的经验,比一帆风顺只好不坏.但不管是成是败,楼主都要切记一点:当你跌倒的时候,不要白白的爬起来,任何一种磨炼都是宝贵的经验。 |
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