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楼主: sjinny

[讨论] 该如何把货币发到玩家手里?

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发表于 2008-4-13 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

突然想到的一个想法
几个游戏中的钱币可以按浮动汇率自由兑换
这样由玩家自己来平衡游戏中的经济问题

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发表于 2008-4-13 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

以后可能就没有打钱工作室,只有炒钱工作室了

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 楼主| 发表于 2008-4-14 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

其实……如果“专业生产货币”的行为是无法禁止的,那么我宁愿让玩家去炒卖也不想让玩家去“专业生产”。
如果货币流通总量恒定,那么为了获取财富就必须首先有强大的物质财富生产能力,同时游戏世界里还要有对应类型的旺盛需求。

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发表于 2008-4-14 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:该如何把货币发到玩家手里?

dlhsgx01: Re:该如何把货币发到玩家手里?

最好是有个目标,希望解决什么问题,或是建立稳定的经济模型?
后者太复杂~~

是啊,LZ想解决什么问题?

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发表于 2008-4-14 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?


难道不知道货币同时是一种商品么
游戏中的货币并不是纸币,而是G币

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发表于 2008-4-14 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

我有一个问题

如果持有货币的玩家突然长期不玩了

那么必将导致流通的货币总量减少

如此一来肯定会影响总体的经济体系

是否应该增发货币?

万一增发后玩家又回来了?

lz的想法很好

不过真要实现我想要有很强大的经济学知识作基础

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发表于 2008-4-14 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

对于这个问题,我倒有些想法。

首先是货币的发放:
    与角色等级挂钩,玩家每提高5级即会激活一个货币领取任务。这个任务的奖励相对于该等级玩家的生产能力是有优势的——这样就能保证玩家到该等级后就会去做这个任务(玩家也可以选择以后再做,升级后任务仍然可以领取)。任务完成后玩家获得一定数量的货币奖励,任务只能领取一次。
这样玩家手里就有了最初的货币,而且在等级相同的情况下,玩家任务获得的货币是相同的,保证了最初的公平。而且由于和等级挂钩,使得重新练号以便获得货币是不可取的。

然后是保证货币的交换价值:
    姑且将上面所得到的货币叫做游戏元。游戏元为游戏的法定货币,即金币栏显示的是游戏元,玩家出售物品时的单位也是游戏元。这样便从规则上保证了游戏元的便携带、便分割性。

现有问题:
    1、游戏元在玩家和玩家之间以一个闭环交易,结果造成了游戏元没有使用价值。因为它既不能增加人物能力,也不能和NPC交易。
    2、由于在游戏中可能出现玩家玩到一定等级后停玩的情况,而他在停玩时并不一定会将之前任务获得的游戏元带走,导致货币增多——仍然会引起通货膨胀。

修正:
    设置玩家需要和NPC交易形式(比如装备修理、WOW的天赋修改花费等等),用于保证游戏元的使用价值,并小额的回收游戏元,以使游戏元处于紧缩的状态。同时设置其他游戏元发放方式:比如在周末活动或节日活动中增加一定数额的游戏元发放,用于抵消游戏元的紧缩。

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发表于 2008-4-14 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

目前这样的游戏已经出现了,赤壁就是一个例子。

游戏币的生产主要通过作任务,玩家从1级到60级通过作任务获得的货币基本不变,打怪获得货币基本忽略不计。

玩家到60级以后进战场需要消耗货币,打倒的都是材料,所以目前的情况老区的货币要比新区值钱。

游戏的货币总量相对来说比较稳定,游戏币是有限的,而充值元宝是无限的,通过神秘商人的货币交易,玩家确实可以炒作货币,就像炒股票一样的,最好是搞双向的卖空机制,我觉得更加好点。

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发表于 2008-4-15 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

其实已经有人做出来这种理念的游戏了。
我们目前正在做,而且已经有了成熟的运营思路。
至于具体的细节,恕我不能透漏。

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 楼主| 发表于 2008-4-15 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:该如何把货币发到玩家手里?

wangyy,等开始运营了要来说一声哈~
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