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楼主: 东南西

[讨论] 浅谈游戏经济系统。

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发表于 2008-4-17 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

经济系统。。。

游戏币
让玩家的劳动成果有一个可衡量的标准
一个游戏内的物质价值比
方便交换

经济系统,是一个关于游戏币产出回收,并表明游戏币价值的系统

个人乱想的。。。

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 楼主| 发表于 2008-4-17 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

征途的经济系统做的确实不错的,长时间货币较为稳定,但是在理论上我觉得没有赤壁的系统容易控制,因为它的货币生产系统跟传统的游戏没有区别,是无限量的,假如控制不了外挂,或者某个环节出错,经济系统就将崩溃,而且据我所知,征途的经济系统曾经出过一个大的错误。可以这么认为,征途是通过各种手段,调控经济,包括绑定装备,限制物价等等手段,但是他只能控制通货膨胀的速度,而很难真正抑制通货膨胀。

我觉得一个稳定的经济系统的最主要的作用就是延长网络游戏的寿命,促进游戏的繁荣。

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发表于 2008-4-17 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:浅谈游戏经济系统。

卡特铁角: Re: Re:浅谈游戏经济系统。


你还是没说明白——“经济系统”在游戏中的作用到底是什么

或许你应该先理解什么叫“经济”

我印象当中马歇尔的定义是:所有生产和交易活动的总称(大意)。

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发表于 2008-4-17 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈游戏经济系统。

东南西: 浅谈游戏经济系统。

就像一个国家一样,经济是游戏的核心,只有把经济系统做好了,游戏才能稳定的发展。

浅谈2个观点,1:开...

如果赤壁经济系统是做成这个样子的,我不看好它的经济系统。这简直就是计划经济,发死工资,市场可能活跃吗?除非它不限制开小号无限量刷钱并可以交易。老区钱比新区值钱,未必是好事,也可能是经济衰退。

经济系统是好是坏,标准不是通货膨胀还是通货紧缩,而是市场是不是活跃,或者说是通过交易增值的总量是不是大。

“设定一个价格可以买到元宝,比如神秘商人在10金处有无限量抛盘”,我不知道这里面元宝是不是人民币,金币是不是游戏币,如果是的话,通货膨胀是限制了,官方亏大了。

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 楼主| 发表于 2008-4-18 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

货币总量不变,参考的应该是真实社会的模式,玩家满级以后虽然很难生产货币,但是还是可以生产材料等物品。打个比方60级以后玩家去刷战场,每次需要消耗1个金币,然后打到价值几金或者几十金的物品,连续刷以后有些玩家连进战场的1金币都没了,要么卖掉身上的物品,要么买元宝兑换成金币,再或者直接线下购买金币,无论用什么方法都是在促进交易的繁荣。货币总量的不变本身并不能促进市场的活跃,在赤壁神秘商人处,元宝是作为股票,金币是作为货币。而实际上我认为正好相反,金币因为总量不变可以变为股票炒作,而元宝(人民币)是可以无限量投入的。假如现在有人进来炒币,购买大量元宝在神秘商人处抛售,将金币打压下来,将导致市场的物品(其中有很多元宝物品)降价,形成通货紧缩。理论上打压得越低就越赚钱,市场也就越活跃,再通过线下交易出货,在打压过程中对炒币的人,运营商,免费玩家都是有好处的。而且货币的稳定或者升值将坚定玩家持有货币的信心。

“设定一个价格可以买到元宝,比如神秘商人在10金处有无限量抛盘”,现在赤壁各服务器元宝价格大概稳定在5到7金,在稳定的情况下,这个设置是是行同虚设的,这仅仅是一种调控价格的手段,征途的很多元宝物品用金币也可以直接购买。

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发表于 2008-4-18 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈游戏经济系统。

东南西: Re:浅谈游戏经济系统。

货币总量不变,参考的应该是真实社会的模式,玩家满级以后虽然很难生产货币,但是还是可以生产材料等物品。...


现实世界是货币总量不变的?

通货紧缩会导致市场活跃?

从“有些玩家连进战场的1金币都没了,要么卖掉身上的物品,要么买元宝兑换成金币”就能看出市场的衰退。

从你的描述来看,我觉得赤壁是在强迫玩家消费,这是个不花钱很难玩下去的游戏。

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 楼主| 发表于 2008-4-18 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

现实世界是货币总量不变的?

通货紧缩会导致市场活跃?

我所指的货币总量不变是变化量小的意思,第二个问题,我想表达的意思是在货币总量不变得经济系统中,市场活跃会导致经济紧缩,特别是像赤壁这样的游戏,每多出售一个元宝,市场上就会多一个元宝物品。

每一个免费游戏都会有引导玩家消费的手段,就看玩家是不是抵触是不是接受的了。

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发表于 2008-4-20 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 浅谈游戏经济系统。

nofear: Re: 浅谈游戏经济系统。


如果赤壁经济系统是做成这个样子的,我不看好它的经济系统。这简直就是计划经济,发死工资,市场可能活跃...

顶下!

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发表于 2008-4-20 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

现实当中,所有的国家为了刺激经济发展,都会使其市场中存在并维持一个合适的通货膨胀率.

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发表于 2008-4-21 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

游戏的核心系统?貌似目前的MMORPG基本游戏核心都是战斗
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