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楼主: 东南西

[讨论] 浅谈游戏经济系统。

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发表于 2008-4-23 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

我觉得大家把一点东西都忘记了
赤壁的系统给我感觉就是现实里的发工资。现在工资定死了,大家每天就那么点任务可以做,回收每天都一样。这个是看了LZ说赤壁经济系统后我的看法。
但是现实社会里,工资会涨的,东西价格也会涨。而游戏里,每天每个人物的产出是不变的,东西价格反而有起伏,但是这个起伏决定左右又不在玩家手里,甚至可以说运营方也没有权限(不可能为了某个服务器金币价格落差太大他修改任务奖励金币数额吧?)
我这么理解老区为什么价格会高,所谓老区就是开放了很久的区,时间长了,国产免费游戏特点就是内容不多,很多玩家会选择走人(可能不完了,可能跑新区去了),直接导致结果游戏单服务器总人口下降,那结果就是每日任务金币产生的总额下降,而玩家的消耗(修理啊,买药水啊等等)每天只会增加。最后当然是金币越来越贵咯。

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发表于 2008-4-23 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈游戏经济系统。

melong: Re:浅谈游戏经济系统。

我觉得大家把一点东西都忘记了
赤壁的系统给我感觉就是现实里的发工资。现在工资定死了,大家每天就那么点...

我这么理解老区为什么价格会高,所谓老区就是开放了很久的区,时间长了,国产免费游戏特点就是内容不多,很多玩家会选择走人(可能不完了,可能跑新区去了),直接导致结果游戏单服务器总人口下降,那结果就是每日任务金币产生的总额下降,而玩家的消耗(修理啊,买药水啊等等)每天只会增加。最后当然是金币越来越贵咯。

大方向是对的,但细节上有问题----单服务器人口下降,确实会使每日任务的金币生产总额下降,但同时玩家的总消耗也会按相同的比例降低...所以这不是导致金币越来越贵的原因.

要使金币越来越贵,两种办法:
1,货源越来越丰富,而金币数量基本不变
2,金币越来越少,而货源减少不明显

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发表于 2008-4-23 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈游戏经济系统。

东南西: Re:浅谈游戏经济系统。

"我问:我根本没理解你所表达的意思,错误一定在我?还既紧缩又膨胀...你玩哲学啊"?

错误不一定在...


你好,

这个叫物价的正常波动....

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发表于 2008-4-23 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

楼主说述2点,均不能说是完整的经济系统,参与讨论的朋友们有些思考理解的很深入也很透彻,但不够全面。应该说经济系统不是可以孤立存在并加以设定的。

题外话:
游戏的核心系统是存在的,并不会因为游戏的类型、模式等环境条件的影响而改变。

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 楼主| 发表于 2008-4-24 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈游戏经济系统。

melong: Re:浅谈游戏经济系统。

我觉得大家把一点东西都忘记了
赤壁的系统给我感觉就是现实里的发工资。现在工资定死了,大家每天就那么点...

赤壁是这样设定的,满级以后生产的金币是很有限的,但是作任务刷战场生产出的物品材料还是很多的,所以并不类似于发工资,同样你刷战场的时间越多产生的价值也越多。老区金币升值应该不是很多人离开的原因,人走的越多,通货膨胀的可能性越大,金币应该贬值。

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发表于 2008-4-24 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:浅谈游戏经济系统。

东南西: Re: Re:浅谈游戏经济系统。


赤壁是这样设定的,满级以后生产的金币是很有限的,但是作任务刷战场生产出的物品材料还是很多的,所以并...

这相当于发死工资,再根据业绩给奖金,奖金部分浮动,但是奖金全部用自己生产的实物替代(材料)。然后你拿了实物,要么自己用掉,要么只能自己拿出去卖,卖的时候还要经过一次贬值(因为游戏币比材料更稀缺)。

现实中谁要进了这样的单位上班,肯定会骂。

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发表于 2008-4-30 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈游戏经济系统。

东南西: 浅谈游戏经济系统。

就像一个国家一样,经济是游戏的核心,只有把经济系统做好了,游戏才能稳定的发展。

浅谈2个观点,1:开...

首先要申明的是赤壁我没玩过~但是听了楼主的话多事的写2句~~~~

如果我没有理解错的话赤壁的经济系统是受限制的~换句话说就是玩家无法通过SOLO获得游戏币~游戏币的获得渠道只有NPC(日常任务)或NPC变卖、游戏增值(赌博)不知道赤壁有没这2种功能。
那么这样就可能出现的问题是在每天获取游戏币的总值减去日常的消费(补给和道具损耗)那么剩下的钱就更少了~~~相对的SOLO掉宝貌似没有受到限制这样长久下去是否会出现货币、商品位置轮换的情况发生?
也久是说游戏币的意义仅仅是达到满足日常补给的情况~~~也就是说游戏币在这里已经从代金卷转变为了商品~~~~~如果我没理解错的话那赤壁里更多出现的将会是商品交换~~~~~~=-=(氏族公社啊!!!)
也久是说在赤壁的经济系统里与其说是其控制了经济,倒不如说是游戏币限制使得赤壁丧失了游戏内对商品经济的统筹力。

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发表于 2008-5-21 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

楼主的精神值得赞扬。
我没有玩过赤壁。 游戏里货币总量稳定?
克扣的这么厉害啊,比梦想世界还狠?
先提了问题,再帮你分析一下。
“老区的金币比新区的价格高”这个是供求关系。丢开其它因素,这种情况一般反应了在赤壁里,角色到达高级后支出大于收益。这符合你前面的说法啊,没有什么奇怪的。
最后楼主说的办法应该是借鉴了征途的股票交易所。2币制可以较大程度的缓解因游戏内货币总量的不断增加而造成的通货膨胀。但是你得注意一点:兑换的价格是浮动的,RMB对游戏币的汇率只能高不能低。

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发表于 2008-5-21 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

思考是有好处的-。= 过了几个月后 依然这样无聊的说

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发表于 2008-5-21 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济系统。

进来copy走nofear的分析。

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