游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12127|回复: 33

[讨论] 能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

[复制链接]

28

主题

221

帖子

223

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
223
发表于 2008-4-22 02:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的天啊 每出一款回合制游戏 都进去看了看
结果 又是大话西游的复制版。。。

回合制在 单机时代 已经非常辉煌了
然后 之后即时战略的单机出现  回合制进去网络游戏
石器 成为代表
石器之后 游戏开发商 进入 魔力  
虽然同是一批人 一样的回合游戏 但是差别是相当巨大的
之后几年 石器开始没落  魔力也没落了 大话西游 崛起  
每个游戏 都非常的不同
之后的回合游戏呢?
基本 看不到他们之间有任何的不同
造型设定 战斗设定 系统设定 全都是一个模子做出来的
美其名曰  有什么什么特色 其实 不都一样吗?
如果游戏商 不懂得打破常规 或者 老是说 你现实点吧 那可能吗 这东西无法实现  过时的东西别提了
不会整合 不懂创造   那游戏开发又有何意思  
没有经济效应 又无法青史留名 这样潇洒走一回 何必呢?

4

主题

51

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2008-4-22 03:12:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

谁知道呢,邪门吧,不知道是开发商没脑子,还是我们需求太高~~~

23

主题

1145

帖子

1146

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1146
发表于 2008-4-22 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

什么叫西游模板?

9

主题

378

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
QQ
发表于 2008-4-22 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

。。。。。。你去看看那些非回合制的网游,看看是不是还没摆脱XXXX游戏的阴影
。。。。。。你去看看那些休闲网游,看看是不是还没摆脱XXXX游戏的阴影
。。。。。。你去看看那些WEBGAME,看看是不是还没摆脱XXXX游戏的阴影
。。。。。。你去看看那些棋牌游戏,看看是不是还没摆脱XXXX游戏的阴影
。。。。。。

8

主题

524

帖子

529

积分

高级会员

Rank: 4

积分
529
发表于 2008-4-22 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

。。。。。。。。你看看你们这些人类,进化了几千万年还是一个鼻子两个眼。。。。。。

要啥自行车啊-

28

主题

221

帖子

223

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
223
 楼主| 发表于 2008-4-22 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

MMORPG 还行  相对较少给一种换汤不换药的感觉
但回合游戏 这几年 真的是千人一面
当然 死掉的游戏 大家都有目共睹
XXXX万年引擎开发出来的回合游戏  开发周期短  寿命短  
有啥用呢 没见哪个游戏能够脱颖而出.

6

主题

220

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
发表于 2008-4-22 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

用户群和市场需求,决定了公司开发的方向,
变形金刚来了,所以出了钢铁系列的产品
舞蹈类来了,所以出了劲舞系列产品。。。。。。。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-4-22 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

511347511: Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

用户群和市场需求,决定了公司开发的方向,
变形金刚来了,所以出了钢铁系列的产品
舞蹈类来了,所以出了劲舞系列产品。。。。。。。

     你的结论和证据矛盾呀。

     是公司的开发产品,决定了用户群和和市场需求呀。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-4-22 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

    大环境! 目前决策层通常技术或者资本出身。 他们对游戏设计不了解,观点就是做的和别人一样就成。 其实游戏的成熟 关键在于决策者的成熟。 大浪淘沙之后。情况才会改变。 目前大家就争好了。  

    优秀的设计让别人难以抄袭。 所以也大可不必担心。

6

主题

220

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
发表于 2008-4-22 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

回答楼上的提问,我认为并不矛盾,现在的开发公司有几个像暴雪那样自己设计完游戏之后等待玩家接受的?
有几个公司有实力这样做?
现在的公司基本上都打着市场调研的大旗来谈开发,确实有一批公司势力雄厚敢作敢上,但是就目前而言这些公司有多少?
韩国已经有很多款游戏进入到中国,难道说他们没有考虑到用户群么?
是通过我们的商品来吸引玩家,还是做出符合玩家胃口的商品,
这就好比先有亚当还是先有夏娃。
确实本没有路,走的人多了也就成了路,但是你的公司真的能够亲自去走一条路么(注意不是主观的想)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 23:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表