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楼主: tiaozao999

[讨论] 能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

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发表于 2008-4-23 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

回合制战斗系统可抄袭的太多了 日本和欧美有大量的可抄的   国内公司估计过1段时间就会慢慢抄起其他的系统吧   他们可没时间经历金钱胆量去自己创造战斗系统

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 楼主| 发表于 2008-4-23 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

其实要想清楚 回合制在 单机时代 已经非常辉煌了
然后 之后即时战略的单机出现  回合制进去网络游戏
石器 成为代表
石器之后 游戏开发商 进入 魔力  
虽然同是一批人 一样的回合游戏 但是差别是相当巨大的
之后几年 石器开始没落  魔力也没落了 大话西游 崛起  
每个游戏 都非常的不同
之后的回合游戏呢?
基本 看不到他们之间有任何的不同
造型设定 战斗设定 系统设定 全都是一个模子做出来的
美其名曰  有什么什么特色 其实 不都一样吗?
如果游戏商 不懂得打破常规 或者 老是说 你现实点吧 那可能吗 这东西无法实现  过时的东西别提了
不会整合 不懂创造   那游戏开发又有何意思  
没有经济效应 又无法青史留名 这样潇洒走一回 何必呢?

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发表于 2008-4-24 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

这些回合制游戏的差别还是非常巨大的。  不说游戏内容。 就技术来讲也非常大。 石器时代的客户端程序很像刚学程序的学生(那个时代的客户端都不咋地 除了奇迹 红月)。 魔力就好上不少。

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发表于 2008-4-24 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

模仿的活得滋润的很多啊
就说防西游的吧,问道、倚天剑与屠龙刀、梦想世界、还有新出的几款回合游戏,成绩都很不错

很多死去或半死不活的大作…… 我就不说了,网上查查一大堆

为什么?

玩家的操作习惯是很难被改变的,除非是真正能改变玩家思维的经典。
如果没那能力,就乖乖的模仿吧。

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发表于 2008-4-24 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

模仿而死的呢? 统计过没有?

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发表于 2008-4-24 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

LS的这么问  肯定会被人回答   那些模仿死的     纯粹是运营商太SB了

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发表于 2008-4-25 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

ddrdash: Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

LS的这么问  肯定会被人回答   那些模仿死的     纯粹是运营商太SB了

那这些模仿活的  纯粹是运营商太NB了  何止模仿活的?  只要是活的。都是运营商太NB了。  关游戏什么鸟事。  

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发表于 2008-4-25 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

梦幻不能算模仿作品了,要说模仿也应该是大话西游才对

回合制要再由创新确实有些困难,你说回合制还能玩出什么花呢? 就是梦幻西游现在也是在其他系统上花功夫..

再说了,现在国内做回合制的,有几个不是看着梦幻西游去的?想不模仿都难.... 徐波哪个梦想世界就更不用说了,连天龙八部这种即时战斗的游戏都模仿着梦幻西游呢

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发表于 2008-4-26 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

策划和程序,一样是个技术活。

程序你会JAVA C#,策划会做即时、回合;

你用C#时,用的是C#那一套

策划作回合时,用的是回合那一套

不要以为策划用回合那一套就是抄袭,这是对知识的理解掌握和应用,和程序掌握C#是一样的道理。

可能以后会有人开发出C##,但是没有之前,你还得用C#

区别就是,策划开发出回合制新规则的那个人,可能就是你自己而已。(但是开发出C##的绝对不是你自己)

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发表于 2008-4-26 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:能不能让回合制游戏 摆脱西游模板的阴影

Q:为什么有人做回合死掉了?
A:因为它根本没学会回合那一套,还瞎摆弄

但是程序就有个很明显的界限,你没学会C#,就连个P都摆弄不出来。也就不存在死不死的问题了。

现在做成了的回合制,你们了解多少?我敢说每一个都有很多学习的地方。如果你说没有,那我只有说,你在策划上,还不够班;就像看不懂C#的程序一样。you are not prepared.
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