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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] 3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

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发表于 2008-5-2 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

楼主根本没明确指出“盲区”只是把自己的想法说出来而已。
下次不要出这样的题目来误道读者了。。

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发表于 2008-5-2 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

这涉及到引擎问题了,非但不是执行策划能解决的,甚至不是一般公司的制作人能解决的……
换个引擎钱不说,光熟悉起来就得三个月。自己修改?半年还不知能改出点什么来。


finalyf: Re: Re: Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区


我最后已经说的很清楚了,策划就要懂得因地制宜,不同的游戏适合不同的视角,而不是认准了成本低而非要采...

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发表于 2008-5-9 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: 3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

文不对题,什么叫“盲区”?“盲区”在哪?没看到,浪费时间看这个,。

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发表于 2008-5-9 11:51:00 | 显示全部楼层

两种方式各有千秋。

    3D视角占统治地位是因为 行业目前以技术为主导和主力。 不足为奇。

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发表于 2008-5-12 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

45°角就不是第三人称视角了么?

WAR3是多少度角?

只要你愿意,你也可以在45°角操作wow

如果你对比的是第一人称和第三人称,我想这文章能丰富得多。

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发表于 2008-5-12 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

既然都已经有成功的游戏做先例,,说明本身哪种视角都是合理的,,关键还是如何为整体的系统设计服务

这个关键点,,在于游戏的核心玩法,,如果是战斗的话,,关键是要给玩家什么样的战斗的感觉,,这个总体思路出来了,,自然就知道,,什么视角最合适了..

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发表于 2008-5-12 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

天下2 寻仙本来就是WOW的复刻版…………
完美世界、诛仙、赤壁 一开始不就宣称是中国的WOW吗?

也许他们的产品在立项的那一刻,题头就写下了这么一行字:
“这是一款类似WOW的MMORPG……”

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发表于 2008-5-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

3d与2.5d仅仅是选择的不同.那有谁好谁坏之分?
能用的好就是高手.

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发表于 2008-5-28 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

45度斜视角?
MU的模式?
那不是伪3D么
虽然可以节省成本
但是玩家真的会接受吗?
45度斜视角是固定视角
你真的认为它能比3D自由视角能看到更多的东西?

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发表于 2008-5-28 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

逻辑上就不对了,
自由视角本身就包括了所谓的“45度斜视角”,45度视角只不过是自由视角的一部分而已,就像地球是太阳系的一个行星一样。
自由视角有盲区,45度视角没有盲区?
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