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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] 3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

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发表于 2008-5-29 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

用什么视角,完全取决于设计需求
Fate的定义很明确  战斗范围就是最大视野范围,所以这样很好;但X度固定视角显然不适合Guildwar,WOW这些游戏的设计需求。

另外45度角的设计成本远远低于第三人称视角,确实如此。

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发表于 2008-5-29 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

没有盲区这一说吧,有的2.5还在制作中.

这问题类似回合和即时,应该丢给调研组.拿数据出来

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发表于 2008-5-29 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏视角选择上的盲区

说说自己的想法,并且仅针对MMORPG来讲。
3D 45°斜视角游戏的定位在哪里?
先说一般可选的几种:
全2D的斜视角(比如《传奇》)、全3D的斜视角(比如《大唐豪侠》)、3D第3人称视角(貌似也叫肩上视角)(比如《WOW》)、3D人物2D场景(比如《魔域》)。
其中2D斜视角与3D斜视角在玩家的感受上很相似,但是前者的场景的表现会更好,而后者人物的换装会更好做。不过3D人物2D场景就可以达到人物的换装更好做,且场景表现更好,所以3D斜视角的定位在哪里?
另外如果非要用3D斜视角与3D第3人称视角比较的话,后者给玩家提供的游戏代入感是大大高于前者的。
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