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本人菜鸟一个,游戏爱好者,曾今做过一段时间网管,对玩家的需求以及如何将非游戏玩家拉来玩游戏有点小小的心得。热爱神话、奇幻小说,喜欢自己编些故事啥的。
下面是无聊中自己YY的一个游戏中的一个小部分,欢迎大家拍砖。看下有没有搞头,大家喜欢不喜欢这样的系统,这样的系统容不容易实现。(由于没有程序,美工等相关经验,我YY的游戏基本都是先YY出玩法来,然后尽量寻找别的游戏中已经实现的系统变通下来实现自己的想法。)
游戏中的野怪有的会主动攻击玩家,有的不会,有一种数值规定了它们的行为。同样,游戏中的NPC守卫会攻击红名玩家(即PK值达到一定数值),对普通玩家则不会攻击,玩家身上的一种数值规定了他们的行为。
结合以上两种情况,产生一种新的创意——威慑力系统。
1. 什么是威慑力?
威慑力是玩家的一种状态属性(类似PK值),威慑力=自身威慑力(初始=0)+装备威慑力(初始>0)。野怪对威慑力不同的玩家会选择主动攻击或不主动攻击(类似NPC守卫只对PK值达到红名的玩家攻击),威慑力为0时不会引起野怪主动攻击,威慑力越高的玩家越容易引起野怪的主动攻击。威慑力会对野怪起一定的削弱作用,威慑力越高削弱程度越大。
2. 为什么要设定威慑力?
在游戏中,经常有一些新手(尤其是女孩子)在一进入游戏什么任务都不做,在地图上乱跑乱窜,游戏中的景色,怪物让他们觉得新奇,他们一般不会按照游戏安排的新手任务来慢慢认识这个世界,而是凭着感觉来寻找自己感兴趣的事物,然后决定玩不玩,但通常他们根本走不出新手村,或者在稍微高级一点的野怪区被K死。在我做网管的那段时间看过很多次这种现象(第1次玩游戏没人带时60%都是如此),而且最糟糕的是被K死几次后他们选择的不是老老实实做新手任务认识这个世界,而是离开。如果使用威慑力系统,这些问题都不会出现,而威慑力带来的负面影响亦可通过别的手段解决。
与威慑力相关的一些玩法:
A. 人物拥有普通时装和战斗装备两套装备,威慑力主要集中在战斗装备上。威慑力大于0的玩家都会触发城市NPC守卫动作,动作为举起武器拦截一次并在头顶显示话语“嗨嗨,兄弟,这里可是城市!难道你连个最差的时装都没有了吗?穿着盔甲你想吓坏小朋友(MM)啊!”(语句以轻松搞笑为主,大意为劝说玩家换上时装)。形成玩家在野外穿战斗装备,在城市区域穿时装的习惯,当大家在城市区域都穿时装的话,炫耀、攀比等因素影响下,购买时装的需求也就高了。
B. 威慑力使生活玩家在游戏中的乐趣会更大一些,只想买套帅气时装在游戏中游山玩水,顺便练练生活技能的人也不少。
C. 玩家在游戏中杀死过多的野怪,PK值增加,修炼狂暴功法等都会使自身威慑力提高。一旦自身威慑力提高,简单的换掉装备已经无法获得0威慑力效果。商城可以出售高级的时装,高级时装根据不同品级可以掩盖一定的威慑力,让玩家重新获得0威慑力效果。
D. 为了使以上玩法能够得到认同,设定玩家在威慑力>0的状态下无法使用“个性技能(动作)【详见个性技能(动作)相关】”
E. 在游戏中设定一批野怪,如某个山上的强盗,山贼等,这类野怪对威慑力=0的玩家也会主动攻击,这类野怪会使游戏任务更加丰富,让杀怪任务稍微有点意义。 |
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