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楼主: gujuntao3

[讨论] 【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

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发表于 2008-5-14 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

jason_6260: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

3楼的第一个说法有逻辑上的错误:
-------------------------------------------------
1 对于普通怪:0到...


其实也不是这样说的,现实中是不可能,但是别忘了这是程序中的世界,把感知威胁值的程序和作出反映的AI系统分开不就行了哦!

假设把感知威胁值的范围调到非常大,然后在根据这个威胁值的大小,判定其感知范围,如果在范围内,则“通知”该生物做出反映!

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发表于 2008-5-15 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

个人同意17楼的意见。
真要实现这个功能的话直接给新手一人发一个“威慑达人的指环”的饰品就可以了,哪用得着这么复杂。开发周期也短,也不容易出现程序问题,毕竟楼主的设计可是要转换成代码的,威慑力的数值也需要数值平衡。至于是RMB购买还是免费赠送,永久持有还是有存在时间可以另外考虑。

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发表于 2008-5-15 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

另外,我想到一个情景:
在某一个高级怪区域里,有一灰常牛比的职业玩家在猛砍怪,威慑力牛高,他正砍的很爽。一名威慑力比较低的休闲玩家经过,他开始攻击先前那位灰常牛比的职业玩家。 因为威慑力的关系,怪物只会攻击职业玩家,而休闲玩家在怪物丛中穿来穿去,利用怪物作为防御力来纠缠职业玩家。 你说职业玩家是不是该换上时装,失去盔甲的属性来砍这位等级虽然低,但是全身盔甲的休闲玩家呢?

楼主的系统会影响到整个游戏野外的PK,是需要仔细权衡和考虑的,但系统的最终目的只是为了实现新手的大冒险,有点得不偿失。 [em12]

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发表于 2008-5-15 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

正如17楼所说,没有吸引住新手的原因不是怪物过强而影响新手冒险的问题,而是游戏策划没有做好关卡和任务设计来引导新手深入游戏。

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发表于 2008-5-15 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

Jackblood: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

个人同意17楼的意见。
真要实现这个功能的话直接给新手一人发一个“威慑达人的指环”的饰品就可以了,哪用...


只是就事论事哈,现在只就这个“威慑达人的指环”说下看法。

1、首先对这个道具的作用:可以使怪物不主动攻击玩家,个人觉得这个道具是很人性化的非战斗道具。现在的MMORPG,都会存在新人乱跑被怪打死,或采集、赶路时被怪骚扰的情况,有了这个道具,就可以让玩家更自由的体验游戏的内容,也可以很大程度上留住新玩家和休闲玩家。这个道具还可以很大程度上消除由于关卡设计不合理而影响新手冒险的问题。

2、对这个道具获得方法和存在时间:如果是RMB购买,从新人角度看来是不可取的。因为这个道具对新人的作用很大,如果作为一个免费游戏(暂定),刚进入就让新人花钱买这么必要的道具,很容易使他们觉得受骗而放弃游戏;而且新人开始更感兴趣的是游戏内容而不是购物商城,他们很可能不会注意到这个道具。如果是有时间限制,从老玩家角度是不可取的。因为这个道具对老玩家的作用也很大,可以方便他们采集、赶路(这也是游戏的重要内容)。如果有时间限制,对老玩家来说这个道具基本可以说不存在。

所以我觉得这个道具应该是进入游戏时就免费得到,无时间限制。这样方案的话道具会对其他方面有些影响,下面讨论:

1、这个道具(暂定为戒指)会使玩家投机取巧,穿越本来不能通过的高级区域。对策为在不同区域连接处以及高级区域内增加几个特殊怪,无视戒指的能力,玩家要想通过,还是要先解决这些怪。

2、这个道具会使有的玩家骚扰正在打怪的玩家而不会受到怪物影响。对策是增加戒指的副作用,如减速,减攻减防,减属性等等。个人更喜欢减速这个效果,还可以延长玩家在线时间-_-。减攻也不错。

3、这个道具会大大减小玩家打怪难度,这并不是个好结果。对策还是增加戒指的副作用。这里减攻是个不错的选择。

还有很多可以对策可以消除这个道具带来的劣势,如:带此道具被攻击时效果中断(注意,带此道具时除非你主动攻击怪物,不然是不会被攻击的);每天这个道具只能使用2小时;新手免费送一个,可使用N小时,用完后可在商城购买新的(个人不喜欢这种方式)。

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发表于 2008-5-16 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

255楼的方案不错
另外大家还记不记得传奇里的隐身戒指
它基本上可以诠释楼上的建议
无时间限制
有耐久
某些怪54隐身效果
攻击失去作用

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发表于 2008-5-19 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

这个系统其实不仅只有楼主说的那些作用。.还有很大的加强潜力...貌似还能替代仇恨系统的说...

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发表于 2008-5-20 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

总觉得第一眼看上去 类似灵压的东西。结果发现其意义不同。个人认为如果只是方面与怪之间的。不如做成装备累道具或者使用类道具。这样就免去了很多不必要的麻烦。不知道这位楼主看美看过动漫。动漫中很多时候都会出现灵压活着灵感这种概念。其实目前游戏中也是可以做出类似的东西的。就好比那句话,未见其人先听其声。个人觉得这种东西很虚。就好比当初我们分析心理方面的问题一样。人的眼神是有气场的。那么玩家的角色有没有气场呢?必然有吧...不过一般游戏都要从运营角度考虑甚至说要从黑心角度着想。因此附加的娱乐型系统就相形见绌了。看到LZ的想法有个其他的设计提议不知道大家能不能给与一定的想法讨论。
  气场的定义
  简单来说这个东西比较容易理解。就是你会感觉有个眼神在盯着你,往往很多人会注意到吧?是的,这就是气场。再比如你对着你加猫看,一会猫就发毛一样的跑了,因为猫对气场是很敏感的。。。
  游戏中的气场
  游戏中有内属性,外属性之分。而所谓的红名其实也是一种气场的表现。只不过这种红名更多的是跟随称号或者是PK系统。可以不可以单独出来做一个气场系统呢?就拿魔兽世界做例子吧(又是这个游戏- -!)我在太阳井那里做日常。打着打着怪就被敌对阵营的玩家杀死了,连怎么被杀的都不知道。如果有气场的概念呢?可以提前感知对方已经在你身边,但是不知道在哪?其实就是和那种传感器呀啥的是一个作用。装备S3的人气场大被感知范围大,S1的人气场小,被感知范围小。如此这般不知道这个设定有美有其意义的体现。不过也拿太阳井那边说话。如果敌对阵营人数过多,这个气场不是会一直响个不停么-。-!
  气场的意义
  作为任何系统,它在游戏中都必然会有其意义体现,不是为了赚钱,就是为了吸引玩家之后再赚钱- -!而这个小系统呢?貌似木啥意义。就是感觉上比较帅而已。。。反正当初我看死神的时候觉得队长级别的人一路面释放灵压的感觉相当帅,我想很多像我一样比较幼稚的人都会喜欢吧- -

       以上纯属个人YY 娱乐讨论意义
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