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楼主: gujuntao3

[讨论] 【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

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发表于 2008-5-7 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

是不是负面影响也要看情况的。没有纯旅游的玩家(有也很少),喜欢疯狂刷怪的玩家也不是每时每刻都要刷怪。那么,当疯狂刷怪的玩家偶尔不想打怪了,只是路过或是采矿,又因为过高的威慑力不得不面对大量蜂拥而来的怪物怎么办?而且可以说,无论什么玩家,都要花大量的时间在赶路上,这时候谁也不想开火车,对吧?

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 楼主| 发表于 2008-5-7 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

  多谢楼上的多次回复参与讨论
  这个系统是比较自由的,喜欢游地图的时候换上时装基本上就不会出现被怪主动攻击了,想打怪的时候就换上战斗装备自然就能吸引怪主动攻击了。
  只有疯狂刷怪和PK值较高的玩家才会换上普通时装依然存在威慑力,而这样的玩家大多都是纯战斗玩家,对他们来说这也是一种实力的体现,不会因此不爽。即使当他们需要威慑力为0的状态去路过或者去练生活技能,除去战斗装备所附加的威慑力外,本身威慑力只占很小一部分,行走在高级怪区域也不会被怪主动攻击,如果去低级怪区域练生活技能可以选择能够掩盖一部分威慑力的高级时装。
  所以来说威慑力基本不会对玩家的游戏造成影响,只是为部分新手玩家而设置的一个系统,同时对玩家行为做一个小小的暗示(即只在战斗时使用战斗装备,战斗时间外穿时装)。

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发表于 2008-5-7 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

其实我也是闲来无事XD

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发表于 2008-5-8 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

想法真的很不错,不过设计上不符合常人的认知观吧!看楼主的想法是威慑力越高,越容易引起怪物的仇恨,进而主动攻击玩家。但是事实上根据人类的认知常识判断,如果是某个人一身牛x的装备,神兵利器,别人见了他躲还来不及呢,反倒会主动前去攻击这么厉害的角色?欺软怕硬才符合常理吧!我提几条我个人的想法吧。

1、玩家的基础威慑值应该根据自身等级和怪物的等级差别进行修正。基本上应该成正态分布,在玩家等级和和怪物等级相同的时候最大,当玩家的等级远小于怪物或者远大于怪物的时候这种威慑值趋近于零。也就是你太弱小,我懒得看你一眼;你太强大,我跑还来不及呢(3楼提到过的威慑值达到一定的数值会令怪物逃跑害怕的想法不错)。
2、威慑值会根据怪物的类别的不同产生修正。比如说动物类的怪物,他可能会感受到玩家身上的气的不同,能判断基础威慑值的差别,但是它不能分辨装备威慑值的差别,它哪知道你身上穿的装备是好是坏。又有可能他对某种东西敏感,比如说牛对红色敏感,你穿件红色的服装就会对他产生非常高的威慑值,引起极大的仇恨。换到高智慧的怪物,比如说人形的,那么就又能判断基础,又能判断装备了。还比如说某些僵尸,无意识只是本能进行攻击的怪物,他们就基础和装备都不能进行判断,见人就咬啊。
3、一个队还是一个人的修正。你一个人来,这个怪物可能不怕你,但是你组上一个队的时候,两个人,恩恩,我还能吃掉他们,3个人呢,有点困难,4个人呢,基本上很难,5个人呢,没戏。团队会对威胁值进行修正,组个小队,同级怪物可不敢轻易的攻击你了。不过吗,你可以组队群殴,怪物也同样可以,我一个人打不过你们,先跑开,呼救叫帮手来,咱5v5就谁也不怕谁了。如果怪物本身就是一个小集团小群体生存和行动的,那么自然就不会怕你的小队了,战斗起来也颇有难度的。

还有就是其实对于怪物的山寨啊,地盘啊,堡垒啊,据点啊,威慑值基本上不会产生影响,毕竟誓死也要保卫自己的家园吗。当然不排除某些胆小怕事之徒的存在,哈哈。(这点好像楼主说过了@_@)

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 楼主| 发表于 2008-5-8 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

... ...
多谢楼上的回复..
不过好像大家都误会我说的这个系统了,这个系统完全不是为了规定游戏如何玩,只是...仅仅只是为了我说的那一部分喜欢先逛逛地图练练生活技能的人而设计的,所谓的削弱作用等等只是为了这个系统不会沦为完全的花瓶。
  至于“不符合常人的认知观”...我想楼上的误会了,本来这个就是针对怪的,楼上也说了牛看到红色就去攻击,它根本不管对方多强大,只要红色让它觉得刺激危险它就会冲上去,所以完全没必要搞个威慑力高到一定程度会把怪吓跑。至于根据怪的分类不同对威慑力的反应不同,这个...貌似没必要为这个花瓶系统做这么麻烦,太难实现,也没实现的必要。
  问题3中说的根据队伍总体威慑力来进行调整,这个我完全不知道如何实现... ...这分明是人了,哪里还是怪...

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发表于 2008-5-8 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

gujuntao3: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

... ...
多谢楼上的回复..
不过好像大家都误会我说的这个系统了,这个系统完全不是为了规定游戏如何玩,只...

如果只是为了照顾低级玩家逛地图的话,完全可以通过提供一个道具来实现,在新手时期直接发给玩家就好了 [em7]

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发表于 2008-5-8 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

gujuntao3: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖
仅仅只是为了我说的那一部分喜欢先逛逛地图练练生活技能的人而设计的


楼主的想法是很有意思,但忽略了最重要一条,即在什么游戏环境下.

按照引用的那句话来看,你的想法是基于目前市面上普遍存在的这种等级杀怪式网游而做的细节调整吧?那么你的误区就在于忽略了整体.

简单的来说,目前的网游它所存在的各个系统都是有其存在的意义,比如怪物为什么要分等级和强度,比如地图的探索区域为什么要加以限制等等,其他原因不说开了,就说怪物和地图,这恰恰是关卡设计的重要环节——正是通过地图的隔断和不同强度怪物的阻挠或引导,才构建起相应的成长阶段和玩法。

倘若一款游戏没有怪物对玩家存在的威胁,那么玩家是不是可以初级就能逛遍整个游戏?那么你这样的设计是否满足目前网游市场的需求(我是说开发商是否愿意舍弃原本能够滞留并吸引玩家继续的这块肥肉)?

总结一下,并不是说你的想法不能实现,只是要用在现有的网游中,那么必定要修改其他系统。又或者,以这种思路为中心,可以发展出另外一种网游模式。

至于楼主所说看见很多游戏阻挠了乱逛的人,导致新人挫败离开游戏,我只能说,这并不能责怪不该存在难度系统的限制,而是这些游戏没有好的关卡设计。

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发表于 2008-5-9 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

嗯 同意17F

大部分的游戏应该是刻意去限制玩家的可行区域的
这样能带给玩家成长的体验~

另外还有LS某楼~(太多回复~)的意见
如果是为了突破区域限制 是否一个道具就能解决了呢?
比如变身之类的

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发表于 2008-5-9 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

楼上的操作太复杂,无论是变身操作,还是使用道具

不要忘记了楼主的设计目的是照顾某些菜鸟,比如MM,啥都不懂就冲出去。对这种人,不要指望她们会去用什么变身操作或者使用一个道具之类的。

下午看一个公司的助理MM玩游戏,进去了啥也不懂,连背包也不会开(新手道具直接忽略),弹窗口的提示也直接关了(新手教程被关),冲了一气就往外跑……

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发表于 2008-5-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖

3楼的第一个说法有逻辑上的错误:
-------------------------------------------------
1 对于普通怪:0到20(随便举的数值)时为和平,怪不会主动攻击。20到100时为威胁,威胁值越高怪物感知你的半径越大。
-------------------------------------------------
这是无法实现的东西,怪物必须是获得你的威胁值的时候,才能作出对应的动作,攻击或是逃跑。而怪要获得你的威胁值,必须先要感知到你,这个时候怪物的感知范围是不可能发生变化的, 因为它还不知道你在哪。
所以,我的方案是,把这个范围的属性转移到角色身上,类似与杀气之类的。威胁值越大,这个范围就越大,进入这个范围内的怪物会根据你的威胁值来做出相应的动作。
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