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发表于 2008-5-8 14:04:00
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Re: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖
gujuntao3: Re:【新人新想法】威慑力系统相关--欢迎拍砖
仅仅只是为了我说的那一部分喜欢先逛逛地图练练生活技能的人而设计的
楼主的想法是很有意思,但忽略了最重要一条,即在什么游戏环境下.
按照引用的那句话来看,你的想法是基于目前市面上普遍存在的这种等级杀怪式网游而做的细节调整吧?那么你的误区就在于忽略了整体.
简单的来说,目前的网游它所存在的各个系统都是有其存在的意义,比如怪物为什么要分等级和强度,比如地图的探索区域为什么要加以限制等等,其他原因不说开了,就说怪物和地图,这恰恰是关卡设计的重要环节——正是通过地图的隔断和不同强度怪物的阻挠或引导,才构建起相应的成长阶段和玩法。
倘若一款游戏没有怪物对玩家存在的威胁,那么玩家是不是可以初级就能逛遍整个游戏?那么你这样的设计是否满足目前网游市场的需求(我是说开发商是否愿意舍弃原本能够滞留并吸引玩家继续的这块肥肉)?
总结一下,并不是说你的想法不能实现,只是要用在现有的网游中,那么必定要修改其他系统。又或者,以这种思路为中心,可以发展出另外一种网游模式。
至于楼主所说看见很多游戏阻挠了乱逛的人,导致新人挫败离开游戏,我只能说,这并不能责怪不该存在难度系统的限制,而是这些游戏没有好的关卡设计。 |
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