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楼主: bigdicka

[原创] 网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

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发表于 2009-5-19 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

一次眨眼

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发表于 2009-5-19 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

=1/5秒

根据游戏类型.或其他情况或有不同.如现在比较热的.DNF.组队战玩家与玩家的位置打击判定等传输是点对点的.
服务器只检测怪死后的经验,掉宝.而且大量东西都是本地运算..目的是为了动作的流畅与爽快.结果就是外挂的无敌存在...


也有动作游戏是服务器运算.冒险岛一类.可惜.那种动作网游.太不够动感了.很多情况下也是跟MMO一样.你一刀.我一刀.唉~~

貌似绝大部分FPS类的网GAME都是点对点+客户端运算的...

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发表于 2009-5-19 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

感觉聊天完全说错.你肯定没开发过.或不懂的咋开发.
你敢把说话.交给电脑200毫秒处理..开玩笑.
200MS能处理的过来?不是这样处理的.是即时的..你该了解下QQ的聊天机制

其实我是想知道这段话该怎么理解  = =!

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发表于 2009-5-19 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

……感想同楼上……

话说怎么分配感觉真是个很麻烦的事情,很多东西放客户端怕外挂,放服务器又怕延迟……

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发表于 2009-5-19 20:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

netdragonx: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体播放器。

这话说的对不?什么游戏适合?股票交易是这种类型的吧?

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发表于 2009-5-19 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

ddd0858: Re: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情


这话说的对不?什么游戏适合?股票交易是这种类型的吧?

如果说对的话,有款游戏最适合.它就是我们的手机系统,是一款叫做及时通话的网络游戏!

想做其他的娱乐和实现游戏的功能,基本上很难.

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发表于 2009-5-19 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

股票交易算哪一种?

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发表于 2009-5-19 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

很受教:)
改天该深翻坛子的精品区了,好多知识

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发表于 2009-5-19 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

ddd0858: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

股票交易算哪一种?

股票交易就是。

还是休闲类的游戏,呵呵

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发表于 2009-5-19 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

翻页游戏也是
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