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楼主: bigdicka

[原创] 网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

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发表于 2009-5-19 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

两种情况:
1.聊天部分在单独的一个程序里处理,收到一个消息就立即处理了
2.聊天部分和其他部分在同一个程序里处理,这时为了防止消息太多时影响其他模块那么就要限制聊天模块的运行频率以及单次运行中最多处理多少条消息

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发表于 2009-5-19 23:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

sjinny: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

两种情况:
1.聊天部分在单独的一个程序里处理,收到一个消息就立即处理了
2.聊天部分和其他部分在同一个...

1的方式就是休闲游戏;

2的方式就是MMORPG的方式。但是,并不需要你所说的所谓限制,你要知道聊天的整体运流程做就会容易得出这个结论。

中国没有真正做整体架构的人员,真正做服务器的技术人员(绝大多数是从做客户端出身)也欠缺太多,所以才会出现像LZ这样以讹传讹的帖子和这样明显的疑问,呵呵

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发表于 2009-5-20 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

ls这两个标签贴的……那么为什么说1是休闲游戏、2是MMORPG呢?聊天的整体流程是怎样的呢?

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发表于 2009-5-20 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

我偷偷mark这个帖子,改天整理精华区...无视翻页党

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发表于 2009-5-20 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

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发表于 2009-5-20 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

QQ就是一个休闲游戏。QQ系统的延迟在线人数比较多的时候,会比较堵,但是聊天信息根本不可能延迟,只要你的计算机系统和网络正常。

但是对于架构一个完整的MMORPG产品,他们比前面说的三毛多只多一毛,根本不具备这样的技术能力。

说到聊天的具体实现,可以向他们的总架构师咨询,在休闲类网络游戏部分,也许可以得到一些有用的信息。

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发表于 2009-5-20 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情




netdragonx整理版,喵~~http://www.foxygame.cn/post/33.html

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发表于 2009-5-20 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

QQ聊天信息是经过网络监控过滤的,你试试发写89名人的名字,你一个都发不出来。

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发表于 2009-5-20 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

6377,我不是问什么是休闲游戏……我是问你说的这段:
1的方式就是休闲游戏;
2的方式就是MMORPG的方式

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发表于 2009-5-20 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

水泛滥~
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