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楼主: bigdicka

[原创] 网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

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发表于 2009-5-21 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

哎,原来以为77年龄比我大的呢。没想到查了一下才是86年的小屁孩啊!失落啊!

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发表于 2009-5-21 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

白痴77   14:57:39
人家叫我小屁孩,我却在感叹年轻真好
马赛克君 14:58:21
确实年轻真好。。
白痴77  14:58:59
【表情】
马赛克君  14:59:33
18岁的天空已不属于我们。。。。
马赛克君  14:59:50
【表情】我们终将老去
白痴77  15:00:32
而我已然老去
马赛克君  15:00:38
。。。

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发表于 2009-5-21 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

原来77比我还小

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发表于 2009-5-21 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

来说说“大头”,真的存在吗,呵呵,这是个问题。

“一条消息可能数据量很小,但乘以几千数据量就可观了”先不讨论这个想法。

你认为MMORPG系统是怎样区分出“世界频道”和本地频道的?

聊天咱们放在后面谈。

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发表于 2009-5-21 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

LS的说说你的理解吧……或者说说你的定义……

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发表于 2009-5-24 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

我来试着结合我们设计的网游系统中遇到过的问题来讨论一下。

在我们的X-World MMORPG产品的设计过程中,聊天系统包括本地聊天、公司聊天、新手帮助聊天及可选择的私人聊天等部分。在实现过程中,由于采取了较为合理的管理策略,整个系统在同时在线人数教多的时候,都可以充分满足用户的需求,系统资源消耗不大。

倒是在设计交易系统的过程中,碰到众多用户同时购买某项物品的操作时,系统资源消耗一度过载的情况,后来检查,这部分的系统调度策略有问题,经过合理的规划后,系统重新上线测试,对资源的消耗果然维持在预先设计的范围内,至今系统都稳定运行。



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发表于 2009-5-24 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

唉。。。

为了友谊、和谐,删除了2句话。

如果哪位搞技术的朋友认可这些内容,我也就没什么好说的。
在明白了为什么国内游戏研发需要那么长时间的同时,建议认同的技术朋友们,从新读透、读懂数据结构这门基础课程;另,从新学习一下如何制定算法。

先发这水贴,回头有空再说。

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发表于 2009-5-24 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

…………
好吧这帖子还真不是一般的欢乐

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发表于 2009-5-24 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

这到底是程序区,还是策划区.

ps:
我一位刚出校门的同事,拼了老命的装自己成熟
而我,拼了老命的说我还年轻
两人现在已经无语了...

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发表于 2009-5-25 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情

OK。洗完澡啦。睡觉前回复一下。估计需要半小时左右。先去抽支烟,喝口水,马上开始。
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