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楼主: zw1984

[讨论] 新手应聘策划的境遇,无奈

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 楼主| 发表于 2008-12-12 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 新手应聘策划的境遇,无奈

jimey99: Re: 新手应聘策划的境遇,无奈

3.<诛仙>这款游戏,虽然对两个系统进行了完善更新,但是做的还是有点不伦不类(个人感觉),而且开了转生系...


判断再一次得到证实,《诛仙》早就在喊的转生系统,最终延后——在解决了解决了因为BOSS而引出的恶意PK、干扰练级等弊端后,才刚刚推出。新出的“混沌”地图,正是自由格斗地图!
今天的发展状况和方向,看看之前回的帖子,正是很早之前就已经预料到的了。

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发表于 2008-12-13 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

哈哈 辩论这种东西 本身就是 公说公有理 婆说婆有理
已我对这个世界看来

有自信的人 才会是强者,因为遇强则强!不是世界最强,也会成为地方最强!
女明星,在野的漂亮女生多的是吧,所以主要是

低调的人,说明他能力不够,如果真的是世上无敌,谁还会低调!
兵兵,想着世上牛人 多的是,我还是老实点,当个名公楼!



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发表于 2008-12-13 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

其实你一开始选择的目标就错了,首先完美是一家以程序为天的公司,程序在完美巨牛,策划基本没什么地位。你看完美的游戏就知道了。所有的游戏都是一款引擎做的,相对于策划在里面就是打杂的,说好听点就是文案,游戏在完美那已经开始量产了,也就是说他们是靠数量取胜,而不是靠质量取胜,你是针对数量提出的问题,他们就基本无视掉了

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 楼主| 发表于 2008-12-14 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

首先,我不知道完美是否真的打算“完全”靠量产。引擎问题,自主研发开发引擎的周期和耗费确实非常大,而对于引擎开发,程序是主要实践人,受到重视也是理所当然。
其次,我想说的是,虽然我对完美的《诛仙》游戏很早就已经设计出完善方案并一一被证实。但是,对于《诛仙》这款游戏本身,里面的系统和内部逻辑导向,我能看得出来,策划是真的很用心的在做。
曾经遇到有这样观点的人——策划没有什么重要的作用。给出的理由是:没有美术和程序,策划做不出来游戏产品。而有了程序和美术,就可以做出游戏,因此得出了结论,策划可有可无。
其实,我本来觉得这样简单的问题,没什么好说,但后来发现抱着这种观点的人,很多,甚至有些策划自己都这样认为。
我提醒一种情况,已出的网游,成功的——美术效果一般、程序要求也不是很高。但是游戏的收益却是非常棒的。策划,与其说是在设计游戏,不如说是在把握玩家心理,对玩家行为进行有效引导——最终达到满足玩家“心理体验”的效果,同时,在玩家满意后或为了满意,让玩家心甘情愿的支付的人。
认为策划就是提创意,我觉得这是对策划高标准不理解的人的看法,或者只是初级阶段。
玩家为什么进行游戏,其目的就是为了获得一种和自身心理需求(或被暗示的心理需求)相合的“体验”——这是最基本的常识。如果连这个都不知道,建议可以去踏踏实实的买点游戏设计的书,去补补基础知识。
确实,策划很难做,尤其是思维过程和深度,很难推出直观的判断标准——就像之前说,游戏策划,其实像在下棋。
总之,光有美术和程序,确实可以做出游戏,如果美术和程序的团队水准是高标准的话,玩家的直观效果会更好,那么游戏的收入是X的话——如果加入高标准的策划的话,做出的游戏的收入会是X×Y。
玩家最终需要的是心理的体验——这种最根本的任务,只有策划能做到。
我相信策划需要不断学习各种各样的知识,不断的提升自己,为了获得其他人的尊重,是要花更大功夫的。策划的价值是由策划自己去努力实现,整天吹的口若悬河,光靠嘴忽悠的做法会毁了其他职业对策划的看法和认知。

今天说的有点多了,沉默了一段时间,没在这里回过贴。
最后想说的是,如果游戏能做的更好,为什么不去锦上添花呢?
我希望有一天,身边的朋友会竖起拇指,真诚的对我说“你是我见过的,肯踏踏实实通过努力,让自己能力不停成长的策划。”

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发表于 2008-12-14 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

看了以上内容学了不少东西

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发表于 2008-12-14 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

zw1984: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

首先,我不知道完美是否真的打算“完全”靠量产。引擎问题,自主研发开发引擎的周期和耗费确实非常大,而对...


o(∩_∩)o...哈哈,确实,策划其实跟导演有一拼,中国传媒大学的游戏设计专业研究生的考试用书和电子媒体艺术的基本一样,涉及到很多电影知识的。

动漫游不分家,支持楼主。 [em1]

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发表于 2008-12-15 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

招聘系统策划,主要是招写系统执行案的。系统创意这个本就是主策决定的,LZ送去的是给主策的一份非常有价值的参考资料......凭这个应聘系统策划成功的可能性太小了。一入行就做系统,目标定得太高了。不如先做测试、情报收集、填表填配置文件这些逐渐了解系统设计。等到你的想法能够转变成系统执行案,就快够资格做主策了。

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发表于 2008-12-15 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

个人感觉完美是准备量产游戏的。而以完美为竞争对手的蜗牛,自《天子》之后就会开始量产了,也就是明年。完美的特点和蜗牛差不多,适合采用同样的策略。明年这两个公司肯定都大量扩招。

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发表于 2008-12-15 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

帖子还没看完 时间不够了  先发表下自己的意见
现在游戏公司招人  应该主要是看经验 LZ是否能先去小一点的公司展示下自己的能力,
顺便积累下自己的经验,眼眶不要太高,在自己没有那些条件之前,先不要去想那些名头比较大的公司

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 楼主| 发表于 2008-12-15 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

storm1986: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

招聘系统策划,主要是招写系统执行案的。系统创意这个本就是主策决定的,LZ送去的是给主策的一份非常有价值...


受教了,谢谢。
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