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楼主 |
发表于 2008-6-25 09:31:00
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Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈
lk0612: Re:新手应聘策划的境遇,无奈
楼主只是玩家啊,不算策划,分析游戏只分析他不足的地方.这就是典型的玩家心态,那你有没有分析过他具有优势的...
首先,我已经是策划了.
其次,我想是思考问题的方式大家不同.我不太赞同策划在设计系统的时候,只从主观的想法出发去设计,要知道游戏是做给玩家玩的__闭门"造车",或者"抄车",现在是再普遍不过的现象了.
游戏是什么?商品的基本属性是可以提供服务.不是按自己的思路(也许是从别人设计的东西里总结出的东西,自己改造一下)设计出来就完事了,作品能否被玩家接受,才是最重要的.往往策划对自己的设计思路都是很自信的,不过看看游戏运营时人数的变化曲线,就全都清楚了.
换位思考,这点确实很重要.但不是只让那些玩家换位去理解策划__这就好象旅行的时候,你来到酒店密集区,一个人跑过来拉住你非让你住其中一家,而就是不让你住其他酒店一样.你会问:"为什么我不住其他更舒服的酒店?"他告诉你:"因为我想让你住这个酒店!"
结果你会怎么想?"我付着钱,还要住的不舒服?"结果肯定是不搭理那家伙,转身走人,去自己想去的酒店.
闭门造车的职业,不应该是策划,更近似搞科学研究做的事.因为一部分理论是超前,在现实中未必可以找到可以实验或体验的对象.
不知道我的意思你看懂了没有?
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