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楼主: 乾坤策

[讨论] 从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

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发表于 2008-6-4 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

完美世界大区PK冠军?

那还是回去玩游戏吧……

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发表于 2008-6-4 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

只有6楼说的才比较象话,不同游戏有不同的架构,不能孤立看待。
管中窥豹么,可见一斑么。

从楼主的讨论角度,是针对完美国际的系统么。

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发表于 2008-6-4 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

老是考虑1v多,
最后一看,原来是用免费网游的角度来看,
怪不得...

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发表于 2008-6-4 09:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

哈哈

连晕是最合理的!但是要卖减晕装备!穿一身极品下来,十个人叠加才能晕他1秒!而且,晕了也打不动!

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发表于 2008-6-4 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

感觉楼主写的东西是那种为了击晕而设定的击晕设定~~~~~
个人觉得这个出发点本身就是错的~~~~击晕仅是游戏里的一个辅助元素仅此而已~~~~~
楼主把这个元素单放出来说本身就是很不应该的

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发表于 2008-6-4 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

    不同的层次 有不同的知识。

    就像小学不能小数减大数一样。


    也不是错。 知识范围知识水平不同罢了。

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发表于 2008-6-4 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

击晕有概率
击晕时间随机
晕后免疫晕技
比较切合现实世界情况

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发表于 2008-6-7 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

思考中,如果是我该怎么选择

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发表于 2008-6-10 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

策划对PK的理解能力??

仅仅一个击晕效果,还只顾计算击晕本身的效果时间和叠加反应,就可以看出一个策划的理解能力了?。。。单纯。。。

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发表于 2008-6-10 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

理论上  反醒一样能做到几乎连晕的地步
对某目标一直用晕技,效果则为 晕→醒→晕→醒→晕....无限循环
这个没错吧
只要把醒的时间缩短到对方无法做出动作就可以看作几乎是连晕了
只是条件比单纯的叠加法苛刻得多而已
如果真是1VN   N数字太大的话还不是一样被无限晕
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