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楼主: 乾坤策

[讨论] 从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

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发表于 2008-6-11 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

楼主的意思不是很清楚么:我要一个杀几个,规则要为此服务!

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论坛元老

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发表于 2008-6-11 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

一直从攻击者的角度说,怎么不说被攻击者用解晕的技能.....

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发表于 2008-6-11 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

天纵云: Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

魔兽世界采用的应该是替换法 另外还加入的效果递减规则.这样在一定时间内(15秒)连续受到某一控制技能的效果...


WOW使用的是无效法
如果两个人都偷袭同一个目标则后一个人的偷袭无效
晕的时间按第一个偷袭者计算

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发表于 2008-6-12 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

山丘之王的第3个技能.......观察蛋总的战报 就是出了随机的眩晕 才给飞锤 否则死都不 T ........这样还会有运气的因素在里面 可控性虽然少了 不过变数大了......

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发表于 2008-6-12 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

= = 等.... 貌似你们只说网络游戏.....我是25楼的 我说错话了.......

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论坛元老

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发表于 2008-6-12 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

哪个玩家会独自一人和一群有晕技的人pk呢?

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发表于 2008-6-17 03:42:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

击晕可理解为打击过重
眩晕后抵抗能力下降,再受重击,伤害加深不好么...

完美世界。。。武侠单挑除了遇到芒果 都是无敌 我在整个老完美玩连晕 应该算前10人吧。。。 反正当时我们区除了我就没一个会连晕的WX

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发表于 2008-7-29 02:35:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

想了解这个,去玩剑侠1吧!!!!最原始的答案,就是无效法!!

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发表于 2008-7-29 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

哎,lz最后说的,其实就是昏睡状态```

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发表于 2008-7-29 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: 从击晕状态设定看策划对PK的理解能力

无效法:替换法的改进思路,即玩家处于被晕状态后,再受任何击晕状态均为无效的设定。这种设定从理论上杜绝了被持续连晕的可能,但仍有破绽。例如,在1V2的PK中,任何一个人用已知技能击晕对手6秒,那么这参与PK的三个人都知道,在接下来的6秒后被击晕者将醒来,且期间所受任何击晕技能不晕,换句话说,只需要计算好醒来的时间,再次释放一次有针对的击晕技能,仍可将对手控制住。PK高手掌握晕技时间制造难晕,是轻而易举的事情。
个人评价:这种方法从思路上讲趋于正确,但在实际操作中,多打一的情况下,仍可被对手抓住规律造成连晕,尚欠完美。


反醒法:即当玩家处于被晕状态,再次受到击晕技能时等于清醒。这样设定有两个意图,一是对试图提前释放击晕技能的玩家给予惩罚,惩罚的结果是一旦晕早目标即失去连晕机会;一是平衡1V多不被连晕到死的处境,当两个以上的人都想击晕一个目标时,被晕目标不处于绝对劣势,仍有机会利用晕+晕=反醒的空隙获得清醒的机会;同时晕+晕=反醒,则清醒的时间在1V多时不可清晰预见和把握,谁也拿不准混战中目标在击晕中又会被谁击晕而醒来。

没看出这两种方法有多大的一个区别,就拿你的话来说:例如,在1V2的PK中,任何一个人用已知技能击晕对手6秒,那么这参与PK的三个人都知道,在接下来的6秒后被击晕者将醒来,且期间所受任何击晕技能会醒,换句话说,只需要计算好醒来的时间,再次释放一次有针对的击晕技能,仍可将对手控制住。PK高手掌握晕技时间制造难晕,是轻而易举的事情。
和你上面说的方法有什么大的区别么?当然在混战的时候可能会好点,真不知道你是怎么想.

请看一下WOW里的晕系技能的发动条件,只有从条件上去控制晕系技能才是王道,你说的这四种方法都治标不治本.WOW每一种晕系技能要么就是机率性,要么就是有好多的前制条件才能发动..像你说的那种6秒一循环的晕系技能,我只能说这是白痴一样的作为..
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