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[讨论] 一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

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发表于 2008-6-11 08:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩玩WOW是游戏策划的必修课吧。

那么具体的我们应该学习WOW中的什么设置呢。

说说大家的观点把,到底WOW里面什么设置的特别有特色或者特别的成功呢,说说大家的看法嘛........... [em17]

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发表于 2008-6-11 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

前n款单机联网游戏的积累。

学吧

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发表于 2008-6-11 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

其实...
有句话我不敢说,说了肯定被群喷

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发表于 2008-6-11 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

N款各种平台下的单机游戏+N款5年前的网络游戏+N款局域网游戏+N款游戏(大定义,非电子游戏)积累。。。。。。。。。谁说玩WOW是策划的必修课?那么制作WOW的策划该玩什么?

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论坛元老

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发表于 2008-6-11 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

1,学习他那个可以用XML文档组织的界面系统,学习这种设计思想
2,学习他的脚本系统(LUA及宏),感受他们对可扩展性的考虑,以及其中的严密和疏漏
3,学习他关卡设计/任务设计的精确,理解任务在RPG中的作用.

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发表于 2008-6-11 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

严重的单机倾向  交互系统薄弱  经济系统薄弱
值得研究下的是 boss的ai 和 地图怪物技能职业设计的严谨 无聊时故事背景可以当小说看

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 楼主| 发表于 2008-6-11 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

说句实话  中国过去没有游戏....除了麻将和围棋、象棋. 传统上来说中国人还不会设计一个 具有公平规则的复杂的策略类游戏。所以研究欧洲的游戏棋类的规则设定可定会有很多收获。关键是他们在设计游戏的时候,对一个问题有深刻的体会:这个游戏为什么有人会玩,哪里有趣呢?

这个问题难在我们不理解为什么一个不受别人影响的人,从个人的角度来说,自己喜欢某个游戏,为什么呢?

从这里出发,我们才明白如何设计一个好玩的游戏。

从扑克游戏--到制订桥牌规则,我们能看到一款游戏的规则制定的出发点。所以研究游戏的规则和趣味点非常重要。可是我们具体地说应该学习那几个游戏的得什么方面呢,你们有体会吗?
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看看日本论坛如何回帖吧,这里希望是认真地思索写出自己的想法,回帖的数量有什么意义呢?我希望看到思索的结果啊,策划就是思索者的游戏阿     感激5楼,虽然不很明白1.2点希望能详细解释下,但您的态度很让我我感动和感激

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发表于 2008-6-11 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

任务能起到一个角色扮演的作用 而目前大部分玩家只需要知道接和交任务的npc以及任务奖励就够了
烦琐的任务他们的跳出来叫骂的

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发表于 2008-6-11 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

从来没玩过WOW
照样干到煮策划

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论坛元老

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发表于 2008-6-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

WOW 的图标 画的不错 很漂亮
以上
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