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楼主: murongsue

[讨论] 一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

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发表于 2008-6-11 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

RAIDENII: Re: Re:一个游戏策划  应在向WOW学习什么呢?


可以,如果你做2D游戏


很多东西跟2d还是3d没什么关系

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发表于 2008-6-12 02:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

明夕何夕: Re: Re: Re:一个游戏策划  应在向WOW学习什么呢?



很多东西跟2d还是3d没什么关系

你做的是2D吧

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 楼主| 发表于 2008-6-12 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

到后来还不是论为“刷”!看现在的wow就这样T1、T2、T3、T4....S1、S2、S3、S4...这样无限死循环下去吧!!
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我的担忧   神之离去


网游三年之后放弃  最明智了   后面的世界很难在发展了 其实  构建新的世界观,新游戏反而比较容易

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发表于 2008-6-12 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

恩..魔兽确实有很多东西值得学习
但是我已经很厌倦了n多游戏抄魔兽的界面, 魔兽的种族, 魔兽的操作方式..
那些游戏真的是他们有的魔兽都有, 他们没有的魔兽也有
我都不明白, 就不能做点新的东西出来么..
哪怕UI不一样也可以啊..
看都看烦了, 做起来更是没有激情
ps: 经常听策划聊天(我接触到的那些, 不是指全部)谈起, 魔兽里面的哪个设定不错, 比如骑xxx啊...
然后自己的游戏也要有啊..
我真的很希望他们能聊点怎么让玩家有更好的互动, 怎么让人觉得自己的游戏有意思..
可以加些什么样的东西让人更好的感觉到游戏世界的设计
难道没有坐骑啊没有某些怪啊会很影响游戏的趣味性么
真是不明白花那么多精力做个换了图片的伪劣魔兽有什么意义..
还不一定能赚到钱..
如果就是为了赚钱, 就像征途一样直接好了
除了伪韩国游戏就是伪魔兽
有的时候真是对中国做游戏的公司感到失望..
当然, 我不是策划, 所以, 作为外行人牢骚一下.
表述有什么有问题的地方
请诸位策划大人不要介意.

最后说一句, 真的很喜欢仙剑.
因为它从骨子里让人感觉, 这是一个中国人做出来的游戏.

最后的最后的一句, 我觉得对走古代路线的网游
可蕊的都市妖奇谈里面, 巴蛇创造的那个世界, 很有启示意义.

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发表于 2008-6-12 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

RAIDENII: Re: Re: Re: Re:一个游戏策划  应在向WOW学习什么呢?


你做的是2D吧


魔兽能代表所有的3D游戏么?

游戏类型你搞清楚了没?

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发表于 2008-6-13 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划 应在向WOW学习什么呢?

1 学习他那个可以用XML文档组织的界面系统,学习这种设计思想

这个东东,铁角能具体稍微的多说一些不?

嘿嘿!多说一点吧,这个真的不知道!
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