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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 策划创意论,所以策划工资应该最高?

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发表于 2008-6-17 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

shengkz: Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

等到生产线工业化了,设计的地位自然会提高,但R&D永远是最精英的力量

顶一个!前提是最精英的R&D需要自己所参与领域的细节积累才能做到有的放矢,对游戏行业来说就是在技术和美术的限制前提下,发挥出它们的极限表达力。而这个,决定了了解技术和美术的R&D才会是精英。

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发表于 2008-6-17 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

光之翼: Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

策划理所当然地是最重要的,工资是不是应该最高,每个人都会根据自己看到的和自己所认识到的对策划有个大致...

凡事没有绝对,很多以前的游戏都没有策划的参与,包括暗黑。并不是说没有内容设计这个过程,只是说没有策划这个职位的参与,那时的美术和程序就兼任了内容设计。
如果把内容设计当成一个游戏必不可少的阶段,确实内容设计必不可少;但非要把内容设计当成某个特定的职位才能做的东东,那就没有必要了。即使是现在,也有游戏是一个人包干,包含代码、美术和内容设计(如东方系列),这时候,这个人是策划?美术?还是程序?

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发表于 2008-6-17 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

我一个朋友的公司没有策划,他们设计东西就是美术,程序一商量,然后就开始执行,结果做出来的东西是垃圾

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发表于 2008-6-17 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

君不见很多有策划参与的产品也是垃圾吗?(罪过罪过,垃圾的定义是啥?)
和没有策划作出来的产品是垃圾哪个数量多?

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发表于 2008-6-17 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

R&D是啥?

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发表于 2008-6-17 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

就是你这样的

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发表于 2008-6-17 17:28:00 | 显示全部楼层

和策划无关。

    头头垃圾做出的东西就垃圾。 头头优秀 做出的东西就优秀。

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发表于 2008-6-25 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

拜托各位去国内前十的网游公司策划部瞧瞧,你们就会发现老总基本上都在策划部那层。

至于策划到底重要与否,跟公司大小有关,制度规范有关,项目盈利有关,老总眼界有关。

合格的策划,必须是对程序和美术都有鉴赏力和判断力的,但不要求你精通,你精通人家吃什么?就算你牛B,你有时间去多做一份美工或者程序的工作?

8过混这坛子的,天天喷饭的,基本上是很难理解策划都干了什么的。

你觉得策划没意思,我只想提醒你,一些数值的EXCEL功夫就够吃一辈子的了,一些剧情不干策划光写小说照样赚钱,很多音乐策划本身就出身科班,兼职弹钢琴就比你那可怜的工资高。

这世上不只是会某样程序或者会3D手绘就叫做硬通货,如果你身边有优秀的策划,他身上的硬通货其实更多,够你学一辈子。

至于薪水,你还觉得应该低?

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发表于 2008-6-25 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

楼上说的。  大部分策划往往达不到用它的硬通货吃饭的水平。 比如剧情

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发表于 2008-6-25 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划创意论,所以策划工资应该最高?

某人所说的硬通货……
如果这个行业里只有1%的人能达到这种标准,那么这标准描述的就不是这个行业……
程序美术,其中绝大部分的人好歹都有一点硬通货,策划里有一点硬通货的有百分之多少?达到某人所说的程度的有多少?如果我找个哲学上很有造诣的程序,是不是能说明程序这个岗位应该拿哲学+程序的两份工资?
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