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[讨论] 是时候升级你的游戏了

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发表于 2008-6-15 22:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是天下2的广告词,从这句广告次可以看出网易意识到自己的产品老化,所以想出个新产品来替代老产品,来继承梦幻的现有用户。所以天下2从开始就注定很难成功。
  梦幻玩家难以接受天下2的3大理由:
1游戏类型
2D的梦幻要比3D的天下2配置要求低很多。硬件原因就使得很多梦幻玩家无缘天下2。国产3D有天龙八部、完美世界等,国外以WOW为首的3D大作,天地人都不站先机的网易选择了一个极具挑战性的游戏类型。如果想换游戏,配置允许的话这些梦幻玩家早就选择了其他游戏。这样做等于放弃了现有低端玩家。天龙、完美和WOW以铁的事实证明中国全民3D游戏时代还没到来,他们的在线人数都无法超越梦幻!
2运营模式:
最近一些分析师称固执坚持网游收费的网易是走极端,但是梦幻这些玩家大多喜欢收费模式,其中许多不乏是从免费模式中回归的玩家。天下2向免费模式低头了,这就造成了梦幻玩家很难接受天下的运营模式。如果选择免费游戏,早在几年前就可以转战其他游戏。网易的确是走到了一个极端,忽略了免费玩家,但是天下2这样的选择等于是放弃了现有玩家!走到了另外一个极端!
3游戏题材:
梦幻的题材是西游记,而西游记作为名著之一是被大众所能接受并有一定用户基础的。天下2选择了中国上古题材,了解历史的朋友都知道,中国古代和西方古代在信仰上有着很大区别,西方比较信封神,中国古代比较信封人,以孔圣人为首,圣人很多,例如书圣——王羲之、草圣——张旭、武圣——关羽等。中国道教还是受到佛教的影响,而且道教的“神”也是人,比如教祖“太上老君”——就是老子神话而来的。中国上古时期留下许多神话,但是都是以故事形式被遗留下来,并没有正史,而且上古历史事件学术界争议颇多,这个题材上就不象梦幻一样有较好的用户基础。举一个例子,例如天机营职业介绍开头的一句话:炎帝手下将领众多,刑天为先锋、蚩尤为大将、还有雨师风伯能够呼风唤雨,国力强盛。在这句话中就存在学术界对上古时期的争议,一说认为是炎帝被蚩尤欺负救助于皇帝,黄帝帮炎帝战蚩尤,而另一说认为黄帝大败炎帝后,蚩尤是炎帝部下为炎帝报仇大战黄帝。这个题材绝对不是一个好的选择!
另外画面风格:
选择梦幻的玩家不乏是喜欢可爱卡通的卡通迷,但是天下2的风格,是写实路线(而且个人认为写的不怎么样,只有环境部分还过的去)。看过以后,我宁愿去玩出了很久的完美和天龙!
  最后个人认为其实梦幻的老化并不代表2D回合游戏类型的老化,只是游戏设计理念的老化,只要回炉重铸不到半年就可以恢复他的活力。天下2建议回炉重铸。天下2无法让玩家看到任何希望任何冲动。
  天下2如果选择改变,运营模式IGA会是更好的选择,如果选择RPG,无世界观才是最大世界观!中国玩家不同于西方玩家,中国玩家更注重交流,而不是探索,没必要弄一个玩家并不在乎的庞大世界观,中国玩家需要扮演的是自己!其实天下2不如死马当活马医,肯定会获得意想不到的收获!
  没有世界观才是最大的世界观,因为没有世界观就不会和任何IGA冲突,没有世界观就可以将任何想要的做进来的题材相冲突,没有世界观就不会让游戏内的时装和古代建筑格格不入。没有世界观可以将任何截面风格结合在一起。没有世界观就可以将所有有内涵的内容一网打尽带给每一个玩家不用在乎他的历史时期。没有世界观可以让所有职业都可以是不同时期不同的背景。
  最重要的一点,大多数玩家不关注世界观,而且现在世面上的游戏,世界观做的好的非常少,大多游戏都很一般。(包括梦幻!梦幻中心城市长安内的大雁塔让梦幻的世界观显得不伦不类,因为大雁塔修建于西天取经完成后)
  IGA技术趋于成熟的今天,首先这种运营方式技术上没有风险,选择这个运营模式可以强得市场先机,因为IGA模式可以让玩家真正免费,一但出来肯定会倍受玩家欢迎。最近看了一篇关于IGA的文章,那篇文章提到一个问题,就是目标用户消费能力比较弱,其实这点跟本就经不起推敲!首先,网游用户消费能力比较差,但是却在几年内创造了很多国内的财富神话。其次,游戏玩家80%不愿意为游戏投资,但是如果是为现实中投资,我想80%的人愿意投资,而且在选择同类产品时,如果价格相差无几,那么他们肯定会选择和他们爱好有关的产品。还有人质疑IGA的CPM,如果按现在已经成熟的IGA,真的不敢恭维,因为笔者看过一些技术成功的IGA,感觉真的CPM不会很好,而且站用空间很会很多,以MP4格式为例,1M的MP4只能播放39.25秒左右。但是如果换个思路利用游戏,4M的空间可以播放至少30分钟广告!并且CPM超过其他媒体豪无悬念。技术更是根本没有瓶颈。另外游戏投放广告的形式超过其他任何形式,可以支持多种投放模式。都是游戏所独有的优势!
  IGA的意义不仅仅局限于这些,这运营模式上的一小步还会换来游戏产业的一大步,让网游走出历史性的一步,让社会所认同!与其他模式对比,IGA优势一目了然,IGA不比象收费模式一样,想尽一切办法让玩家在线,耗费玩家时间。也不用向免费模式一样,让玩家在短时间内耗费大量金钱就可以傲视群雄!IGA只要玩家在一定时间内完成广告的点击就,这样可以让玩家更灵活,而且游戏可以更专注于游戏的自身魅力来吸引玩家,摆脱商业阴影,从而走上一个良性循环!
  哎,希望国产原创力量越走越好!

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发表于 2008-6-16 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

嗯,,

楼主说了两个问题,好像不搭边哦

MMO除非是现代题材的,否则很难适应新兴的IGA(相对休闲游戏而言),
至少从目前的游戏当中很少看到,当然也存在个例,但广告效果呢?

IGA目前在很多休闲游戏中能看到,但国内产业对商业模式的不确定性,影响了IGA的发展,
至少在商业广告商而言,看不到明确的目标用户群,
因为商业广告需要的不只是80后、90后这样泛泛的用户群体,
他们需要确定的消费特征和广告习惯(貌似用词太恶了点。。 -_-!)

再者IGA存在游戏的方式也需要改进,广告游戏还未真正出现于网游,
但至少网游正在尝试,希望IGA的明天更好,玩家不用买单的年代不远了,呵呵.. *_*

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发表于 2008-6-16 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

玩个游戏也要强迫看广告,不玩了!

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发表于 2008-6-16 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

IGA,目前成熟的也就只有那么几个,而且IGA收入能比道具收费赚得多?

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发表于 2008-6-16 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

只是一句广告语而已,用不着联想那么多

网易脑子坏了才会想梦幻玩家玩天下2

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 楼主| 发表于 2008-6-16 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

回2楼
如果没有题材,就可以把这些完美的融合在一起了。如果采用故事的形式,游戏里面有无数个有内涵的故事,然后有无数个不同题材的场景,不也是RPG吗!
  其实广告效果解决也很简单,只要MMORPG和广告搞一些活动就能得到想要的答案了,就象现在已经出现的形式买一些真实物品会得到虚拟道具奖励。
  目标用户群很明确呀,就是玩游戏的人(或者说年轻人)!电视广告难道就有明确的目标群体?顶多可以由地方台以地域划分!至于消费特征和广告习惯我想广告商会对年轻人的消费特征和广告习惯有自己的理解。
  没有人尝试才是真正的特色,并且独一无二,明知道前景很好,这些人宁愿做没人玩的垃圾也不做这么有前景的事情,哎,中国游戏产业的悲哀!
回3楼,没人强迫你看广告,如果一个广告牌下面就有一个宝箱!你愿意找到广告吗?看着广告牌上的大标语“一切皆有可能”是否又别是一番滋味在心头呢?
回4楼,其实完全不用IGA技术,一样可以做IGA广告!而且还能做的比电视广告效果更好!

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 楼主| 发表于 2008-6-16 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

IGA收入无论是否比道具收费高,但是却是上得厅堂的被社会所能接受的事业!
因为没有人尝试过,所以就不YY盈利情况了,不过前景光明是有目共睹的!

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发表于 2008-6-16 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

我只想问一个问题:天下2关梦幻什么事?
对于内置广告,等80后,90后成为社会中坚再说吧.

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发表于 2008-6-16 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

刚出生的孩子还没断奶呢,更不是社会中坚

难道奶粉就不需要做广告了么?

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发表于 2008-6-16 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:是时候升级你的游戏了

昏睡的杯子: Re:是时候升级你的游戏了

刚出生的孩子还没断奶呢,更不是社会中坚

难道奶粉就不需要做广告了么?

吃饭回来了,这例子就离谱了吧.
具有判断选择购买奶粉能力的是小孩的父母,平媒和网络上的奶粉广告针对的是他们.

我的看法是
普通的异业合作可以,但要把内置广告短期内规范到楼主描述的这样一个高度,不可能.

你可以试着接触下市场.其实像17173那样子的网站实在很少,因为网站广告都是要销售去"拉"的.网站如此,更别提网游了.你看看现在的网游遍地都是,而且缺点多多:生命周期不稳定,受众单一,甚至不被社会所认可.要知道那些传统行业里的人都是要实效的,你让这群几乎从没接触过网游的人吃内置广告的螃蟹,那不是一般的难~难道让自家的游戏打别家的广告?这更不可能.所以还是等吧.
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