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楼主: 86958569

[讨论] 是时候升级你的游戏了

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 楼主| 发表于 2008-6-16 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

我觉得短期内可以实现,并且非常现实!
游戏生命周期短是因为受到商业因素的影响,本来是用来游戏的,但是游戏强迫了玩家做了他们不喜欢做的事情!从而造成生命周期短。如果采用IGA那么就要让玩家喜欢游戏,让他们愿意来玩游戏才能让游戏生存下去,这样才能走上良性循环!受众单一是因为只有这些年轻人才会被圈钱!如果真正免费,不必为游戏投资!更多的人会来玩游戏,那么受众就不可能单一!
如果从用户角度想,同样是买东西,买什么都无所谓,那么为什么不买IGA的产品来支持他所喜欢的游戏呢?
现在没人试,是因为没有!如果MMORPG象休闲游戏一样有了这个业务,你能保证就没有1个人愿意打广告?

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发表于 2008-6-16 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

还好,我只针对mmorpg讨论.

首先,问题不在于一个人愿意不愿意打广告,问题在于打广告的那个人能不能养活你这款游戏,他给你们的钱能不能让你公司的投入得到最大的回报.
我想目前你保证不了你的游戏一定能比同样成本下的道具收费或者时间收费游戏赚的钱多.

其次,你说的"真正免费","不必为游戏投资",那么"更多"(中年?老年?),"会来玩游戏","不可能单一"我觉得这个只是空谈.
话谁都会说:一款好的mmorpg,可以吸引更多的玩家来玩.但是这和让更多年龄层次的人来玩不是一个道理.后者需要一个过程.那些已经而立不惑的人不会因为你一两款极品游戏就会投身过来的.

这里指出一点:我上文说的受众单一,是指丧失了一些针对年轻人之外广告投放.相反对于某些厂商,网游的"受众单一"对他们反而可能是个优势.我打字快了没主意,想表达的意思应该是网游的用户基数不大.
.
那再次,讲投放是要讲实效的,作为一个产品营销,你不能说不管什么阶段,什么高空地面,只要有机会宣传,咱就一定要打.这要看结果的据.你的产品在一个网站上挂了几天,那我pv,uv多少,甚至有多少用户真正转入消费,这个数据我要清楚.至于你网游别和我提什么最高在线,就拿人数多的,征途梦幻,就你那几十万通常在线用户,和门户网站比差了几个档次啊?我凭什么把钱投你那里?

最后,我再声明一下,异业合作可以,但是想短期内丢开道具,时间收费以iga的形式满足投资人,没可能.
05年wow够品质了吧?人数多了吧?就算可口可乐还什么耐克阿迪打在它游戏里,三年下来,你肯定wow他赚得有现在多么?那你赚的钱没我(方式)多,那凭什么说服现在的投资人短期达成你的目标?

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 楼主| 发表于 2008-6-16 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

第1点,我已经说过了,不再重复!
第2点,完全免费的MMORPG比联众、QQ平台更好玩更耐玩,为什么不来试一下?玩棋牌的人,更多的是一些纯粹消磨时间的人(比如中年人)。
第3点,丧失了一些针对年轻人之外广告投放!准确的广告投放难道不是优势吗?你敢保证MMORPG真正免费以后不会给棋牌等其他类型游戏带来很大冲击吗?冲击难道不会让MMORPG的用户更多元化吗?中国互联网的历史证明,无论是百度、QQ还是现在讨论的网易,他们都是一样免费才获得庞大的用户基数的!
我凭什么把钱投你那里?因为广告投放更精准!广告效率更高,展现内容更丰富,其他媒体都比拟不了!
因为更安全,投资风险小很多,回报看的到!你赚的多,你的风险有多大?你的成功几率有多高?你所做的事情是否能被社会所认可?
网易这样做过梦幻的公司,都会做出天下2这样在线人数不好的游戏,你凭什么说你赚的会多呢?

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发表于 2008-6-16 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

LZ很激动。。

偶不否认IGA,偶完全看好IGA,

MMORPG适应不适应IGA,不光是你我说说而已,vc是否认同?广告商和广告主是否认同?
这才是关键..
LZ可以找找广告行业的朋友或者投资广告的了解下产业方向和应用范例,
毕竟光网游行业鼓捣IGA也是一个巴掌拍不响,

你我都不是投资人,有些事情咱们只能YY而已拉,想开点吧兄弟

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 楼主| 发表于 2008-6-16 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

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广告商需要让更多人了解他们的产品。
网游有用户。有广告播放对象。能够满足广告商的需要。
在目标群体消费能力内的就适应,不在目标群体消费能力内的就不适应。

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发表于 2008-6-16 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

呵呵,快下班了,好像已经不怎么激动了.
第一,你自己说的"短期内可以实现","非常现实"等等词汇怎么又变成谁都没有能力预知未来了?

第二,你的意思是凭一款免费游戏就可以在短期或者瞬间把mmorpg的玩家增加一大截?我想问问你你短期内造得出来这样一所"空中花园"么.请抓住你的主题,短期,现实,mmorpg.这几个字.另外,你肯定你的游戏比棋牌类的游戏耐玩?也许你有关于耐玩度的创意,但是我只知道十几年来我玩了不计其数不同类型的游戏,但是却只打了一种扑克牌.

第三,别扣帽子啊,我不会说那么多保证什么的,呵呵.不知道为什么一看到保证,赌咒,发誓这几个词就会眩晕.见谅啊~~这里你说的百度的搜索,腾讯的聊天工具,网易的邮箱都是免费的,嗯,一点也没错.

但是百度有关键词,腾讯有qq周边,游戏,网站广告,网易有游戏网站无线,这些东西才是支撑着他们不断发展的基础.而你呢?人家腾讯空间活跃用户过亿,你短期内能做出来一款活跃用户过亿的mmorpg么?你要说你的广告收入多,那我再随便丢个数据:网易08第一季度?报游戏营收55590w,广告营收7710w,你说搞过人家,这不一个月广告费得两亿啊?同志,每天600多W的广告收入,你真的确定现在不是空谈?

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发表于 2008-6-16 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

在我看来,网游不和当初的搜索引擎,b2b等等一样.要知道盛大,征途,完美之类的比中搜,msn,网易泡泡之类的难缠多了.

第一:现在市面上多少款游戏?你也知道企业投广告不是有电视台,有平面媒体就投的,得有选择.所以这里你得明白一点:"最好的游戏","玩家最多的游戏"合作方是愿意投的,但是问题是这游戏不一定是你的.

第二:玩网易游戏的人算多吧,投给他广告的话也就几十万的活跃用户,那广告商肯花多少?一听到这个数字我想他头就大了,别扯什么更精准,人家丁磊好歹也占了19%的市场分额,这才最高208W在线,黄健翔sina博客开了才多久,pv还1500W+呢,你说这广告打给谁?

第三:游戏广告的销售稳定吗?拿上面的那个公司来说,人家游戏部千号人,你每个月1000W的广告费都难养活.过不下去怎么办,算过这帐没?

第四:就算你免费,抢占用户了,人家其它公司就干瞪眼啊,人家不会养一款免费游戏赚用户啊?人家有钱,底子厚.你和人家玩资本,玩研发,玩市场,玩得过人家吗?这还不算,你还得建销售团队,一个两个人还不行,为什么?你以为人家合作方都是拿着钱主动上门说求求你啊给我做个广告啊?到最后你看吧,人家还是去几家大公司投广告去了,剩下的小公司小团队小工作室全部洗牌.为什么?回到几年前的网站老路上去了,烧钱烧不过人家嘛.

第五:这还得说说线下交易.老史毕其多年传奇经历发现并最终促成征途成功的这一商机被你丢开了,想在游戏里花钱的人又找不到门路了,原本该流入厂商腰包的大批钱钱流到灰色组织去了,到最后大家收入少了,打钱,木马,盗号的多了,这社会就更不和谐了,要知道旁边广电不是吃闲饭的.这一切怪谁?谁提出来完全免费的?以现在的态势,完全可以先抱西瓜再捡芝麻啊.多好!

发了一顿牢骚.胡乱总结下,看能否解决:平台品质,玩家数量,产品成本和广告销售,线下交易和厂商收入.
本来不是专业做市场的,自己扯的也是云里雾里,凑合着看吧.还是这几个字:现在不可能.

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 楼主| 发表于 2008-6-16 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

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第一,没有能力预知未来是指未来的受欢迎度,并不是技术上的没有能力预知未来。
第二,我说的是运营模式,没说重新造个MMORPG,我指的是“短期”内非常“现实”的把IGA模式运用到“MMORPG”!并不是短期内造一个MMORPG!扑克有着他不可取代的地方,便宜,方便,互动性强,无疑是他长盛不衰的原因。掌机虽然方便,也不昂贵,但是互动性不强。笔记本昂贵,不适合某些特点情况携带。耐玩这个用词不当,更好玩游戏性更高。
第三,当时只是借用一下你反问的语气。哈哈,还请见谅。可以改为没有人能保证**事。如果这样可以更容易阅读的话。

我在上面一直就没说过这种盈利模式会超过道具收费的利润。
刚才想了想觉得自己说的不对改了下。

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 楼主| 发表于 2008-6-16 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

第一,不是最好的不等于没有广告价值。
第二,最高在线人数和累计浏览量没什么可比性,希望能看到梦幻客户端的PV数据。
第三,历史证明各大网站,电视等等媒体广告都很稳定。
第四,强用户取决于游戏品质,网易底子够厚了吧?有事没事老说自己现金储备,但是他的3D免费MMORPG,强占多少同类其他游戏的用户呢?
第五,完全免费不代表不会有一些收费道具。QQ免费,但是不代表QQ秀不要钱呀。(道具的前提是不会直接和间接影响游戏数值)

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发表于 2008-6-16 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:是时候升级你的游戏了

楼主只要回答一个问题就可以了:为什么游戏内置广告比央视广告更有竞争力?

从这个网页可以看到,每月只需18万元就可以每天在央视的黄金时段、黄金栏目中播出2次,每月播出60次,CCTV-1《新闻30分》每天在全国拥有稳定的观众人群达到5000万以上
http://cctvade.bokee.com/4622793.html

我们假设(以最不利于我观点的方式假设),每天5000万观众都是看两次的,也就是说所有观众一天都看了两次《新闻30分》(这个假设把观众想得真白痴),那么其实只有2500万观众。但这2500万观众可是“同时在线”的。厂商只要投18万就可以使2500万在线的“央视游戏”观众一个月内每天都看到他的广告。

我们可以推断,如果这个“游戏”只有250万在线,那么一个月广告只值1.8万。我们假设有一个250万同时在线的网络游戏,里面有100个此类广告,那么它一个月的收入只有18万。如果有1000个此类广告,它的月收入才180万。1000个广告,玩家都要骂死。

还有个事实:现在在线超过100万的游戏没有一个月收入低于1亿的。

结论:游戏内置广告最多赚点小钱,无论和点卡收费还是道具收费来比,都是蝇头小利。
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